今天小编为大家介绍的是赛马娘逃马技能大全,逃马有哪些技能呢,属性和触发条件是怎样的呢,下面小编为大家详细介绍一下,感兴趣的朋友欢迎来站了解详细信息。
先駆け
技能名称:先驱
技能描述:レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
技能描述:在序盘时,会变得稍微容易前进<作戦・逃げ>
running_style==1&phase==0&accumulatetime>=5
触发条件:逃马,序盘,赛事进行时间≥5
急ぎ足
技能名称:急步
技能描述:レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
技能描述:在中盘时,变得稍微容易前进一些<作戦・逃げ>
running_style==1&phase_random==1&order_rate<=50
触发条件:逃马,中盘,名次处于前50%
押し切り準備
技能名称:准备截断队伍
技能描述:最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ>
技能描述:在最终弯道时,且作为第一名领先的话,会变得稍微容易保持领先<作戦・逃げ>
running_style==1&is_finalcorner_random==1&order==1
触发条件:逃马,最终弯道,名次=1
逃げ直線○
技能名称:逃げ直線○
技能描述:直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
技能描述:在直线时,速度稍微上升<作戦・逃げ>
running_style==1&straight_random==1
触发条件:逃马,直线
逃げコーナー○
技能名称:逃げコーナー○
技能描述:コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
技能描述:在弯道时,速度稍微上升<作戦・逃げ>
running_style==1&corner_random==1@running_style==1&corner_random==2@running_style==1&corner_random==3@running_style==1&corner_random==4
触发条件:逃马,弯道
先頭プライド
技能名称:领先的自尊心
技能描述:レース序盤にわずかに追い抜かれにくくなる<作戦・逃げ>
技能描述:在序盘,稍微不容易被超车<作戦・逃げ>
running_style==1&phase==0&change_order_onetime>0&accumulatetime>=5
触发条件:逃马,序盘,超车次数>0,赛事进行时间≥5
勢い任せ
技能名称:凭气势
技能描述:上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ>
技能描述:上坡时稍微不容易疲劳<作戦・逃げ>
running_style==1&slope==1&accumulatetime>=10
触发条件:逃马,上坡,赛事进行时间≥10
二の矢
技能名称:第二支箭
技能描述:レース中盤に後ろに加速力がわずかに上がる<作戦・逃げ>
技能描述:在中盘时,且落后在后方时,会使加速能力稍微上升<作戦・逃げ>
running_style==1&phase_random==1&order_rate>50
触发条件:逃马,中盘,名次处于后50%
リスタート
技能名称:重新开始
技能描述:レース序盤に逃げに失敗した時前がわずかに動揺する<作戦・逃げ>
技能描述:在序盘时,作为逃马失败落后在队伍后方时,前方的马娘会稍微动摇<作戦・逃げ>
running_style==1&phase_random==0&order_rate>50&accumulatetime>=5
触发条件:逃马,序盘,名次处于后50%,赛事进行时间≥5
逃げのコツ○
技能名称:逃げのコツ○
技能描述:良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ>
技能描述:变得少许容易取的好位置<作戦・逃げ>
running_style==1
触发条件:逃马
先手必勝
技能名称:先手必胜
技能描述:レース序盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
技能描述:在序旁时,变得更容易前进<作战・逃跑>
running_style==1&phase==0&accumulatetime>=5
触发条件:逃马,序盘,赛事进行时间≥5
脱出術
技能名称:脱出术
技能描述:レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
技能描述:在中盘时,且在前方时,会变得更容易前进<作戦・逃げ>
running_style==1&phase_random==1&order_rate<=50
触发条件:逃马,中盘,名次处于前50%
逃亡者
技能名称:逃亡者
技能描述:最終コーナーで先頭をキープしやすくなる<作戦・逃げ>
技能描述:在最终弯道时,领先的话,会更容易保持优势
running_style==1&is_finalcorner_random==1&order==1
触发条件:逃马,最终弯道,名次=1
じゃじゃウマ娘
技能名称:悍马娘
技能描述:上り坂で疲れにくくなる<作戦・逃げ>
技能描述:上坡时不容易疲劳<作戦・逃げ>
running_style==1&slope==1&accumulatetime>=10
触发条件:逃马,上坡,赛事进行时间≥10
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