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主策划谈晶核

时间:2019-11-01 14:06:28 来源:21444下载网

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大家好,我是骆驼。

这次商城出售晶核的事件引来了很多玩家的讨论,大家也有很多质疑,所以我还是想来和大家交流一下我们的想法。

商城上架晶核晶核,只为调控市场定价!

为什么要在商城上架晶核?这要从推出抢晶核说起。一开始,我们只上线了抢晶核的方式,希望需求强的玩家满足需求后,晶核价格会随着需求量的降低而降低,从而让消费能力没那么强的玩家也能花更少的钱获得晶核

因为晶核这个系统刚上线,大家的需求量很大,所以价格被一路抬高,所以我们做了第一次调整,提高了晶核的基础售价,希望可以通过这种方式提高商人的成本,减少商人的数量。这个方案目前看来效果并不理想,因为现在的晶核需求量是远远大于晶核产出量的。部分服务器的晶核价格远远超出了我们原来的价格预期,甚至达到了接近10元1个,这样和我们微消费的目标实际上是偏差很大的。

因此,我们又做出了第二次调整,在商城出售了5元1个的晶核,目的是限制商人过度炒作晶核价格,让市场上的价格控制在5元以下。

诺亚不再微消费了?不再微消费就不用这么纠结了!

有玩家说诺亚不再微消费了晶核,事实恰恰相反,我们正是为了坚持微消费才会在晶核问题上这么纠结。

虽然说做游戏,开公司,要吃饭,要赚钱,这个是肯定的,但是我们也很明确的知道细水长流才能持久,这也是诺亚一直做下来的立足根本。虽然现在世面上的游戏越来越多的只为圈钱,但是我们一定不会那么做,我们要做中国网游的常青树!5年,10年,20年。。。。。。

我们在一开始设计的时候就会很注意这点,一方面需要让跑得快的人有足够的追求,另一方面又要去控制大家的差距不能太大,这样大家才不会被逼着花钱,所以我们才有了抢晶核的想法。

微消费的本质是开放资源和平衡差距。

大家看到商城开卖晶核了,就觉得不是微消费了?其实不是这样的,诺亚的劳尔晶体也一直在卖。是不是微消费,取决于商城的东西在游戏中的活动和副本能否获得,以及高消费玩家和低消费玩家之间的差距是否合理。

针对第一点的资源开放,我们将考虑在夺宝和宝宝积分中加入晶核的产出。其实现在的产出量也不少,只是需求量太大了。尽管每天会刷新24次,一周产出1-2千个,但面对刚刚上线的需求井喷,这个量就显得远远不够了。相信随着越来越多的玩家满足需求以后,再配合游戏内产出量的增加,非金币购买的晶核还是会在市场上占大头的,大多数的玩家还是不需要从商城购买的。

针对第二点的平衡差距,这个是通过系统本身的设定和限制相关的。老玩家可能都知道,无论是晶核还是晶体,越往上强化,效果越不明显,性价比越低,这一点是我们一直坚持的,尽管这让很多高消费玩家不怎么舒服。再来看晶核,现在的产出方法有3种,迷宫宝库,抢晶核,商城。如果完全不花钱的话,通过迷宫宝库的产出积累,全身镶嵌到6级晶核是非常容易的,这样就已经可以获得很高的能力了,如果再花点时间去抢些晶核,全身到8级晶核也并不需要有太高的花费。

没有一蹴而就的经典,诺亚还需要跟大家一起前行!

现在整体的晶核市场并不稳定,价格会有一些波动,对于晶核后面的发展,我们还是会去持续观察。

对于现在市场上需求量大,产出量不足的情况,我们也会继续进行调整,在一些玩法中尝试增加晶核的产出,来补充市场的需求,同时也提升游戏内的激情,一举两得。相信很快,晶核的价格就会恢复到一个合理的价格。

大家的每一条建议,每一句吐槽,都是对诺亚的关心和爱,我代表诺亚团队的所有同学感谢大家。游戏要发展,玩法要更新,但不管它合理也好,不合理也好,都希望大家可以更多的提出想法和建议,我们都会认真的研究和思考,跟大家一起,不断前行!

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