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全球游戏收入第一大国,居然做不出一款正经科幻游戏?

时间:2019-06-02 18:15:09 来源:21444下载网

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数据显示,中国已经连续三年是全球游戏收入的第一大国,2018年收入379亿美元,占全球的28%,连北美市场也不过才23.7%,国人在游戏上的消费能力可见一斑。但与强劲的消费能力相对的是,国产游戏在开发水平上就显得太弱了,诚然,我们在技术上是和欧美还有很大差距,所以也就不说什么3A大作了,只是国产游戏未免也太不思进取了些,都快2020年了,国产游戏最爱做的还是武侠,哪怕最近评价不错的《古剑奇谭3》,《侠客风云传》,也还是这些老题材,确实让人审美疲劳。

就像我们一直说国产电影没有好的类型片一样,国产游戏在题材上也鲜有突破,射击、体育、科幻、恐怖这些热门题材,有什么好的国产游戏吗?真没有!就单单拿今年炒得很火热的科幻题材来说,电影都已经有了《流浪地球》,接下来还有古天乐渣渣辉的《明日战记》,鹿晗舒淇的《上海堡垒》,科幻游戏呢?还是寥寥无几,哪怕蹭着这波热度赶紧出几个,也能让国产科幻迷们解解馋啊!

而最近总算有这样一款科幻游戏出现了,它就是紫龙游戏的宇宙科幻类手游《第二银河》,其实最开始我是不怎么抱希望的,因为紫龙游戏之前最出名的作品都是些日系游戏,像是《梦幻模拟战》和《风之大陆》之类,虽然质量都不错,但现在要涉足全新的科幻领域,而且还是最硬的太空科幻,能行吗?但根据目前测试的评价来看,貌似《第二银河》还真的交出了一份让玩家们满意的答卷。

所以小编我也趁着这轮测试,去“真香”了一波,亲自体验过游戏之后,我觉得就是两个字:“稳了”。首先说说游戏模式吧,《第二银河》的背景设定在了3000年后的宇宙,此时的人类发展出了独具特色的新欧罗巴联邦、晨曦经合体、天启帝国、斯瓦罗斯共和国和星际合众国五大势力,而玩家将扮演一名星舰指挥官,驾驶各式太空舰船探索宇宙,进行资源和星域的抢夺,或是搞星际贸易。

而游戏让我眼前一亮的首先就是画面,能够在手机上这样360度无死角地探索浩瀚的宇宙,这种史诗级的美感确实让人震撼,哪怕不做任务不打主线,就纯粹开着飞船到处飞,然后随手截图,都能让人玩好久。

更何况除了壮阔的宇宙之外,游戏里还有足足150多种酷炫的宇宙飞船,3000多种样式的舰船组件供玩家自由拼装,而且飞船的建模都非常精细,各种细节都让人看起来很有实感,又帅又爆,让人满足了对宇宙飞船的所有幻想。

当然除了画面之外,游戏更关键的还是要看好不好玩,这一点我觉得更加不用担心,首先在个人体验上,刚刚说到过的探索宇宙本身就是一大玩法,在探索的过程中,可能会遇到各种各样的随机事件,可能是一个临时的任务,或者是和其他任务中的玩家发生交集,这种随机性就让人时时刻刻保持着新鲜感,期待着下一个事件的到来。

而主线任务和战斗模式,对玩家来说也颇具挑战性,光看屏幕上的按钮数量就知道了,这绝对不是一个轻轻松松就能刷刷刷的游戏大国游戏,各种武器和技能的冷却、输出的先后顺序、自身护盾与能量的控制,都需要精细的操作,才能获得战斗的胜利,而战前的准备,战舰的选择,更是对玩家有策略上的考量,这样在获胜之时,玩家可以体会到战略和操作上的双重满足。

而游戏最为精髓的,还要数多人玩法,因为在星际战争中,个人的力量就太渺小了,玩家间组成军团和联盟,共同作战,一起去打下星系的所有权,和其他玩家群体展开竞争,这种团队间的碰撞才是最刺激的大国游戏,游戏在技术上做到了全球同服,超50万人在线,并且支持千人级的星系会战,一场会战可能会长达几个小时!在手游上,这种重度和沉浸的体验真不多见,但也确实让人酣畅淋漓。

总的来说,《第二银河》这款游戏确实给小编我带来了不小的惊喜,也给了我一种扬眉吐气的感觉,国产游戏也能跳出以前的老路,在科幻领域上有所建树,确实让人欣慰,也希望国产游戏能够在各种题材上持续推出好的作品,让我们无愧于全球游戏收入第一大国的名号。

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