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英雄联盟:古老的血巫术操控者

时间:2020-07-05 14:58:12 来源:21444下载网

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弗拉基米尔是诺克萨斯最古老的谜团之一,他擅长的血巫术属于远古禁忌,带给了他无穷的生命,收获了自己的教徒。

腥红收割者弗拉基米尔就是我们常说的吸血鬼,他现在的定位偏向于是一个持续性伤害的法师,他没有一般的刺客爆发伤害高,但是生存能力更强,在团战中往往能够发挥出更关键的作用。

吸血鬼的操作难度不算高,主要是玩法和一些小技巧的问题。这个英雄可以走中也能走上,打法相差不多,只是面对的英雄类型不同,需要注意不同的问题,接下来先从技能入手,逐步展开有关吸血鬼的详细玩法。

吸血鬼技能详解

被动技能血色契约,每40额外生命增加自身1点法强,每1点法强增加自身1.4额外生命。这个技能增加的效果不会自我循环,只针对出装以及一些技能效果(石像鬼主动效果以及露露的大招,这种瞬间增加的生命值也会转化成法强)。

不建议吸血鬼出纯肉,利用额外生命增加法强:4000额外生命仅增加100法强,这点法强在后期的作用微乎其微,全肉吸血鬼仅仅是一个没有伤害没有控制的超级兵罢了。

Q技能鲜血转换,吸血鬼对指定目标造成伤害并偷取一定的生命值。这个技能施放第一次后会在生命条下方积攒能量,二次Q后能量会挤满变成红色,并且在Q技能冷却好以后开始衰减,这段时间内Q技能的伤害和治疗效果都会获得额外加成并有短暂的移速加成。

W技能血红之池,吸血鬼自身潜入血池之中。这个技能持续2秒,在血池之中吸血鬼也能移动,血池会对敌人造成持续伤害并有减速效果。W技能的施放会直接扣除自身20%当前生命值,在前期对线的时候不要为了躲敌方一个平A而使用W技能,自身掉的血反而更多。

这个技能主要是躲避敌方关键技能以及防止gank,W使用后无法被选取,可以利用这两秒的时间安全回到塔下,也可以配合队友gank施放W利用它的减速效果。

E技能血之潮汐,第一段施放E技能,吸血鬼花一定的时间引导来持续灌注一个蓄血库,最大消耗自身8%最大生命值,第二段施放会引爆血库对身边的敌人造成伤害。蓄力的时间越久造成的伤害越高,同时自身损失的生命值越高。在生命值很低的情况下(不够8%最大生命值),施放E技能不会损耗生命值。

R技能血之瘟疫,吸血鬼向指定区域施放剧毒瘟疫,被瘟疫感染的敌人后续遭受的伤害提高10%。在4秒之后,这个技能会产生伤害,并给吸血鬼提供治疗。R技能命中的敌人越多,治疗效果越强。要击杀敌人或者打团的时候一定要先放R,可以提高后续技能伤害,也能及时回血。

吸血鬼后期打出高额伤害(秒脆皮)的连招是E蓄力闪现近身先放R在引爆E随后接上Q技能在放第二轮E技能。后期吸血鬼E技能满级后冷却时间只有5秒,配合装备冷却缩减只有4秒,同时第一段E技能开始引导后技能就会开始冷却,所以后期完全可以打出这套连招,前期E技能冷却太长,没有这套连招。

W技能变成无法选取状态可以躲掉大部分非指向性伤害,但是类似点燃或者凯隐大招这种持续性状态的伤害技能没法躲掉,当你残血中了点燃或者凯隐的大招,放W技能只会加速死亡。

Q技能能量条红色的时候,利用W可以大大减慢它衰减的速度,红怒Q在无法第一时间打到敌人的时候,可以利用W技能续时,近身后再打出高额伤害。

E技能设为非智能施法,第一次按下E后会自动引导,直到第二次按下E技能或引导时间结束前,它都不会引爆。如果在使用E闪R这套连招的时候老是提前松开了E打不出更高的伤害,可以把E技能设置为非智能施法。

吸血鬼符文选择

符文主系选择巫术副系启迪。

巫术基石选择相位猛冲,往下选点出灵光披风与其搭配。吸血鬼EAQ就可以触发相位猛冲,增加的移速和减速抵抗非常有用:跟上敌人走位施放下轮技能,提供移速帮助自己快速逃跑。

有的人会选择电刑作为基石天赋,这样线上的爆发更高,但是机动性会下降很多,召唤师技能选择疾走可以弥补这一缺陷,但不算主流选择。主流吸血鬼玩法是闪现加点燃吸血鬼技能,配合相位猛冲和灵光披风弥补机动性的缺陷,点燃增加对线能力,闪现用来打团切入。

往下点出超然和风暴聚集,超然在10级时候提供10%冷却缩减,风暴聚集随着比赛进行能增加更多的法强,对吸血鬼这种发育英雄来说性价比更高。副系启迪点出神奇之鞋和星界洞悉。神奇之鞋提供10额外移速,星界洞悉提供冷却缩减。

吸血鬼出装选择

出门装选择黑暗封印和复用型药水,前期吸血鬼Q技能的回复效果并不强。使用E技能补兵推线的同时会耗掉自己的血量,需要药水辅助回血,保证自己血量处于安全值。黑暗封印增加法强的同时加强药水回复效果,很适合前期的过渡。

第一个大件建议选择火箭腰带,增加法强和血量,性价比在于这个装备的主动技能火焰弹:能够配合吸血鬼的E技能快速清掉兵线,同时附带的位移效果也能用来追敌或逃跑。第二个大件选择大帽,这个时间段出大帽是吸血鬼最强势的时期,伤害高回复快,后期再出大帽的性价比就相对低一些了。

前中期的核心装就是火箭腰带、法穿鞋和大帽,往后可以选择中亚沙漏、鬼书和法穿棒。中亚沙漏保证存活,鬼书提供法穿效果和重伤效果(配合吸血鬼的技能就是AOE重伤效果),法穿棒加强吸血鬼输出坦克的能力。局势不太顺的情况下可以出一件绿甲,进一步增强自身恢复能力。

吸血鬼加点思路

一级学Q,利用Q技能补刀。吸血鬼的基础攻击力很低,Q技能更容易补兵,特别是炮车最好用Q补,普攻漏点炮车的话很亏。四级前学一级W,以后主Q副E有R点R。

Q技能每升一级,冷却时间缩短一秒,并且治基础治疗值提升。满级Q后5秒CD。红怒Q尽量打人,吸血效果更好,Q兵的话效果会大打折扣。(普通Q没有影响)

前期点出一级W主要是为了躲避敌方关键技能和逃跑。E技能完全充能后不仅伤害会提高,还会附带减速效果,副升E技能减速效果更好,技能冷却时间也会降低。

R技能升级会减少冷却时间并且增加基础伤害,记住R技能命中敌人4秒后才会造成伤害。很多玩家在没有W的情况下闪现过去给R跟上EQ没办法立刻击杀敌人,敌人在4秒内能或许就能将你反杀。

吸血鬼对线问题

吸血鬼前期算是比较弱势的英雄了:Q技能冷却长,E技能施放还要掉血,W技能更是直接减去当前20%的血量。前期在线上主要是补兵发育,注意控制好兵线,尽量保持在中间往我们方向靠。

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