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冰汽时代能量塔及人民篇建筑特点及技能效果详解

时间:2021-07-12 14:20:22 来源:21444下载网

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冰汽时代作为刚上架的经营类游戏,备受玩家喜爱,那么冰汽时代中的各建筑都有哪些作用?能量塔的技能又是什么?下面来看冰汽时代能量塔及人民篇建筑特点及技能效果详解。

第0部分:能源篇 - 能量塔

建筑前提:无

建筑材料:无(开局免费赠送,如果能量塔都没有玩个毛线呀)

建筑占地:游戏开始后,能量塔在中心位置。

建筑效果:为城市提供热量,增加温度,游戏开始时能量塔关闭,不提供热量,开启1级能量塔,需要消耗6块煤炭,之后2,3,4级分别为12,18,24块,提供的温度能量级分别为+1,+2,+3,+4,(游戏中温度以10摄氏度为一个能量等级),其中2,3,4级需要通过科技树研发【能量塔能量升级】才可以解锁,同时能量塔温度场覆盖的范围初始为1级(2个单元),通过科技树研发【能量塔范围升级】可以增加范围,最高为4级(8个单元),同时该建筑物拥有过载选项,开启过载,可以增加能量场温度,初始为+1,可以通过科技树研发【过载运作轴联器】提升为+2,但是过载会增加能量塔压力,当压力达到100%时能量塔会爆炸!游戏结束!(PS:第一次到100%可以扔个小朋友去修哦)所以过载时注意压力,通过科技树研发【能量塔安全泄压装置】减少压力增加量,加快压力降低量。能量塔工作时需要消耗煤炭,初始为144块/24小时,之后通过研究会变化。

第1部分-人民篇

建筑物:帐篷

建筑前提:无(基本建筑)

建筑材料:10木材

建筑占地:2*4个单元

建筑效果:为10个难(diao)民(min)提供住所,条件简陋,可以提供+1的温度能量级。

建筑特点以及定位:前期建筑,材料使用少,建造方便,占地面积小。

第1部分-人民篇

建筑物:工棚

建筑前提:科技树研究(1本科技-工棚)

建筑材料:20木材+10钢材

建筑占地:2*4个单元

建筑效果:为10个难民提供住所,条件一般,有些遮蔽,可以为该建筑自身提供+2的温度能量级。

建筑特点以及定位:前中期建筑,材料使用比帐篷要多,提供的温度相对帐篷高了1级(这很重要,1级温度可以降低挺多发病率),不想通过温度场给居住区加温的话,通过研发科技,将帐篷升级为工棚是个不错的选择

第1部分-人民篇

建筑物:房舍

建筑前提:科技树研究(3本科技-房舍)

建筑材料:40木材+25钢材

建筑占地:2*4个单元

建筑效果:为10个难民提供住所,条件良好,遮蔽严实,可以为该建筑自身提供+3的温度能量级。

建筑特点以及定位:中后期建筑,材料使用最多能量塔,提供的温度是居民区中最高的,通过研究科技还可以进一步升级其保温系数1级,从而靠建筑物本身可以抵抗4级降温。但是材料要求较高,尤其是钢材需求量较大,可以考虑研究科技【房舍重新设计】降低材料消耗,是想在暴风雪中生存下来必不可少的建筑

第1部分-人民篇

建筑物:儿童庇护所

建筑前提:颁布法典-调整-儿童庇护所

建筑材料:20木材+5钢材

建筑占地:3*4个单元

建筑效果:为孩子们提供庇护能量塔,使得孩子们不会乱跑,并且当所有的孩子都有儿童庇护所使用时,可以增加永久希望值,之后可以通过修改法典,让孩子们帮助加快研发进度或者医疗速度。可以为该建筑自身提供+2的温度能量级

建筑技能:开启加热器

建筑特点以及定位:圣母流玩法(不出童工)可以考虑建造,毕竟可以通过建造庇护所增加研发或者医疗速度,还是比较值得的。

第1部分-人民篇

建筑物:酒馆

建筑前提:颁布法典-调整-角斗场-酒馆

建筑材料:15木材

建筑占地:3*6个单元

建筑效果:为人们提供烈酒,使得人们振奋精神,来喝酒的人民降低不满值,该建筑需要5位人民工作,工时每日(19点-23点30),该建筑自身提供+2的温度能量级。

建筑技能:开启加热器

建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,可以有效的降低不满值,但是整座城市智能拥有1座酒馆,需求的法典法令较多(需要先点决斗场)。

第1部分-人民篇

建筑物:墓园

建筑前提:颁布法典-调整-墓园

建筑材料:10木材

建筑占地:2*4个单元格

建筑效果:为死去的人民提供坟墓安放点,可以减少人们的悲伤以及不满值,但是作用不明显。该建筑不能为自身提供温度能量级。

建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,建成后可以增加希望值,但是整座城市只能拥有1座墓园,前期死人之后可以点出建造,我觉得比挖坑要好

第1部分-人民篇

建筑物:雪坑

建筑前提:颁布法典-调整-雪坑

建筑材料:无

建筑占地:2*4个单元格

建筑效果:为死去的人民提供简单埋葬,不需要人来祭拜,同时颁布法典时希望会降低,不满会升高,该建筑不单单不提供温度,同时还需要建造在低温情况下。

建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,整座城市只能拥有1个雪坑,前期死人之后可以点出建造,但是不建议,感觉还是墓园好点。

第1部分-人民篇

建筑物:决斗场

建筑前提:颁布法典-调整-决斗场

建筑材料:20木材+10钢材

建筑占地:2*4个单元格

建筑效果:每天晚上会举行格斗比赛,可以为建筑范围内的居民提供观看,从而降低不满值,该建筑不能为自身提供温度能量级。

建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,前期如果过多的加班,修个决斗场降低不满值还是挺值得的,哈哈,后期就没有那么重要了,因为后期可以点目的系列的法典。

至此,第一部分人民建筑解析结束。

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