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[英雄无敌5东方部落]魔法门之英雄无敌5东方部落中文破解版玩法攻略介绍

时间:2020-01-03 22:52:28 来源:21444下载网

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英雄无敌5,全称魔法门之英雄无敌5,别称英雄无敌五代,是由俄罗斯Nival Interactive开发的一款战争策略类游戏。游戏采用全3D制作,并采用改良过后的寂静风暴引擎,游戏共有6章30关战役,每族各有一个,剧情上Ubisoft推翻了NWC的世界,重新塑造了一个叫亚山(Ashan)的龙神世界。英雄无敌5在原版中添加决斗模式、动态模式和幽灵模式。决斗模式就是玩家选择本身设定好的英雄直接开始战斗,当然玩家也可以自己设定英雄;动态模式则是战场操作时间的限定,而幽灵模式则是对战中当敌方玩家行动时,可以用幽灵做一些事情而不是纯粹的等待。新版拥有3个等级72种宝物,分为武器、盾牌、头盔、铠甲、披和鞋子等九类,游戏中除了天使之翼、、六分仪、圣杯和几个无效果的战役宝物,其余宝物均可从黑市中购买,但是需要注意的是在战役模式中不管是投降还是逃跑,组合宝物的部件宝物会丢失在冒险地图上。同时英雄无敌5引入一个新的城镇等级功能,当玩家建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。

一、英雄无敌5控制台修改及代码(激活控制台)

第一步

打开“英雄无敌5安装目录profiles”,用记事本打开文件“autoexec_a2.cfg ”最后一行加‘setvar dev_console_password = schwinge-des-todes'也就成了

// Startup

exec profilesmap-aliases.cfg

exec profilesstart.cfg

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

第二步

把所有文件都关了,打开“我的文档mygamesHeroes of Might and Magic V名字input.cfg”目录,用记事本打开input_a2.cfg 文件

打开。找到

// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces

bind close_window 'ESC'

bind confirm_action 'ENTER'在下一行添加

bind show_console '`'

修改后即为

// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces

bind close_window 'ESC'

bind confirm_action 'ENTER'

bind show_console '`'

bind confirm_action 'NUM_ENTER'

二、英雄无敌5秘籍怎么用?

1.进入英雄无敌5,并且开始一种游戏

2.在进行游戏的画面中 你按上排数字1的左边“`”,(也就是符号“~”)这是呼出后台管理的

3.下一步,你在里面输入“enable_cheats”按回车。会出来黄色字提示使用cheat会失去游戏乐趣,这表示你开启了作弊了。

之后你就可以输入外挂,比如每-项资源100,金币10W 输入“add_money”按回车

4.如果不行你可以从 输入“enable_cheats”开始再试一次

三、英雄无敌5秘籍大全

@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_1) 开启全图黑雾

add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法

add_gold # 加金币,但其他资源清零......................“#”填入金币数

add_money # 加#所有资源,#*1000的金币...........“#”填入资源数

clear_money 所有资源清0

set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气.......................例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值

add_exp # 为当前选定英雄加经验......................“#”填入经验值

add_army X Y n 增加兵种

(X代表种族,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点,其它数字为中立)

(Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失)

(n为兵种增加的数量)

(输入“add_army 任意数字”,可以显示详细列表)

show_player_money # 察看其他玩家资源.............................例如:show_player_money 2."#"为玩家名

show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数

@Win() 直接胜利

@Loose() 直接失败

@ClearFog () 清除战争迷雾

@Dragons () 给你所有英雄1000黑龙

添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字', 技能ID)

添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量),或@AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量)

添加战争机械:@GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器名),或 @GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器编号)

添加魔法:@TeachHeroSpell(“英雄名字”, SPELL_魔法名称),或 @TeachHeroSpell(“英雄名字”, 魔法ID)

添加宝物:@GiveArtifact(“英雄名字”, 宝物ID)

修改英雄指数:@ChangeHeroStat("英雄名字", 指数类型, 数字),或@ChangeHeroStat("英雄名字", 指数编号, 数字)

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