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战国梦幻攻略(游手好闲谈战国幻武)

时间:2019-07-08 17:18:31 来源:21444下载网

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个人非常喜欢日本战国时期的一些文化(立花訚千代是我老婆!)战国梦幻攻略,刚好在TAPTAP上看到一个战国题材的游戏,于是今天就来测试一下这款游戏。

开始界面的浮世绘风格很有特点,体现了游戏的整体战国文化氛围,这点是要夸一夸这个游戏的美术的。

emmmm,这个界面....

难道又是率土之滨系的SLG国战游戏?

终于看到一点不一样的玩法,简单来说是一个沙箱的伪RTS玩法,玩家需要控制有限的部队去打败敌人,战斗中需要一定的判断和操作----比如骑兵需要冲锋+绕后,枪兵可以竖起枪阵对正面进行伤害。

玩过全面战争系列的应该都懂。

游戏的操作进行了一定的简化,部队(照例)有必杀技等。但是在UE体验方面,小地图并没有显示整个战场地形----这就说明了这个游戏的地形还是比较简单的,没有做更深层次的关卡设计。

装备系统终于让我看到了一些更有想法的设计----而不是纯粹的数值产物,至少让我有想法去搭配一下装备。

游戏的主体界面其实还是保留了国战类SLG游戏的一些设计,无甚出彩,在设计体验上也不如率土之滨,从目前玩的进度来看,在等级上升之后仍然会引入国战玩法----那怎么处理与真实玩家对战呢?难不成又变成了自动战斗?那费尽心力做一套战时操控就显得很没有必要了。

这个英雄真大,喔不,这个奶子真厉害。

标准配置的武将养成要素,挺腻的了。

值得一提的是,士兵的技能效果设计的种类比较丰富战国梦幻攻略,可以看出来开发方对战斗设计还是比较用心的,结合实际操控其实还是能玩出不少花样。

《战国幻武》

美术评分:6分(风格独特加分,但是3D模型2D美术做的不够精细,给人一种廉价感)

策划评分:7分(战斗操控、技能效果都做出了一定的创新,需要一定的设计功底)

程序评分:7分(战斗操控的开发难度高于普通2D手游,但是寻路算法有问题,小BUG不少)

综合评分:6.67分

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