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幻影突击(《幻影突击》评测:有点像CS与COD的结合体)

时间:2019-11-01 15:26:41 来源:21444下载网

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幻影突击》是完美推出的首款FPS射击游戏,本作原名《Phantomers》,由韩国厂商开发。游戏在本月下旬开启了国服首次测试,从小编的试玩体验来看,游戏的手感和血条设定都像CS等传统FPS游戏,而在奔跑、机瞄和背包等模式设计上则像Cod。下面就让我们一起来看看这款FPS新作吧!

幻影突击》虽然官方没有明说过游戏引擎是什么,不过从画面材质来看,很可能采用的也是虚幻3引擎。游戏画面整体表现可以算中上水平,贴图比较精细。游戏射击手感和声效比较接近CS、逆战等传统FPS,同时采用的是很古典的血条设定,100点血扣血就是扣,不会给你自动回复(此处经玩家"梦回旧景"反馈:在血比较少的时候还是有回血的)。

但同时《幻影突击》也有机瞄和奔跑的设定,这让游戏玩起来多了不少使命召唤的感觉。特别是本作引入了角色技能的设定,每个角色都有一个固定的类似大招的技能,当玩家在战斗中达成连杀后就可以使用。这项设定也是贴合了如今FPS也要玩技能的潮流,不过实际使用起来感觉比较类似连杀奖励,而非如今流行的守望那种角色技能。

能量满了换上手持榴弹炮

幻影突击》的角色背包系统类似使命召唤,玩家可以自定义三个背包,装备主副武器,投掷武器,同时还可以装备两个被动技能,比如快速换弹等。游戏虽然不支持枪械配件自由改造,但是枪械升级系统起到了类似的作用。

游戏中每把枪初始都是无任何配件的版本,随着玩家使用这把枪的次数和战绩累计经验值,然后进行升级解锁拥有更多配件搭配的版本。当然心急的玩家自然可以用钱直接解锁。这个设定倒是有一些创意,不过实际玩起来由于都是系统定制好的配件,自由度不高。

在游戏模式方面,《幻影突击》首测目前开放的几个模式还是比较传统的,主要就是爆破和死斗。游戏地图的设计比较“匠气”,以团队死斗模式的几张地图为例,给人感觉战点分明,基本都有狙击点、狭路相逢的对冲点以及一些绕后的小路等。另外游戏的地图加入了一些小机关的设定,比如小编玩到一张地图,可以有一条小路直通对方出生点门口的开阔高地,可以居高临下阻击对手。而且可以通过射击一个特定的机关触发器,来控制这条捷径的开关门,挺有意思的。

导读: 《幻影突击》是完美推出的首款FPS射击游戏,本作原名《Phantomers》,由韩国厂商开发。游戏在本月下旬开启了国服首次测试,从小编的试玩体验来看,游戏的手感和血条设定都像CS等传统FPS游戏幻影突击,而在奔跑、机瞄和背包等模式设计上则像Cod。下面就让我们一起来看看这款FPS新作吧!【编辑:Nando】

总的来说,《幻影突击》是一款融合了多种知名FPS游戏元素的作品。游戏在手感和血条设计上贴近CS等老一辈射击游戏,而在奔跑机瞄的设定以及技能、背包系统的设计上又比较接近Cod等新一代的射击游戏理念。总的来说,游戏虽然没有什么特别大的创新之处幻影突击,但作为一款FPS网游新作,还是合格的。

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