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三国杀和炉石传说这两款游戏在今年下半年开始呢,都做足了拉拢新玩家入坑的准备。那么作为一款卡牌养成类型的游戏,为什么三国杀在吸引新玩家方面远不及炉石呢?
新服房间仅仅只有十页左右
作为一款能在中国运营了十年的中国原创卡牌游戏,三国杀能走到今天,全靠那些十年来风风雨雨中陪伴他们的老玩家。然而,作为一款题材有限、IP匮乏的桌游三国杀新服,在网游更新矢代之快的现在,单靠情怀运营下去是不长久的,况且游卡的上层还想着要上市。
游卡公司当然也有开发新游戏的计划,其中不乏三国杀传奇这样的手游,也有阵面对决这样的大企划,不过均已告终,手游停服、阵面对决项目也单方面停止。于是,游卡把目光转回三国杀这款让他们梦开始的桌游游戏。
于是就有了在八月份推出的新三国杀,其目的就是为了给三国杀吸引更多的新玩家,同时给即将下线的FLASH插件转换成新的H5引擎,不过游卡策划组单方面决定只给予老玩家等级、部分充值的元宝而不给同步其他的包括皮肤、三国秀等在内的其他数据,导致老玩家与官方进行了持续至今的博弈之争。
在游戏方面,官方删除了大部分老区破坏平衡的武将,这一点能看出来官方力求打造一个公平竞技的决心,这一点也确实可以更好的能让新玩家入坑,不过新玩家在获取新人物卡牌的体验上却远不及炉石,一个月只限购买一次的招募令,目的就是为了让你去氪金。而反观炉石,一天获取的金币就能购买一次卡包,还不算每日任务上所给的金币,而三国杀这种10元获得一个武将方式恐怕吸引不了多少零充的玩家。
游戏的更新上,炉石每几个月都会有一次特别资料片的推出,随之而来的是新的卡牌以及新的冒险模式,以求让玩家保持新鲜感。反观三国杀,只有寥寥几个的活动模式重复再重复,就连国战势备篇也跳票到明年还要往后,虽说新服也将开启副本模式,不过就游卡缓慢至极的更新速度来言三国杀新服,实在是不敢恭维。
游戏运营的长久靠的是玩家与官方之间的沟通,游戏的开发组归根结底也是同我们一样热爱这款游戏的玩家,只有建立起玩家与官方超越于情感之上的羁绊,这款游戏才能真正得以经久不衰。这一点,暴雪的所作所为恐怕不需要任何的质疑。而三国杀这款生于玩家的桌游,在官方的一意孤行下,一点点的在剥夺着老玩家的情怀,恐怕到最后也将死于玩家,毕竟三国杀上承载着多少人的青春与欢乐啊?它不只是一款游戏,它也不属于任何的公司,它只属于所有深爱着它的玩家们。
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