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最终幻想零式好玩吗(如何评价游戏《最终幻想:零式》?)

时间:2020-11-02 20:51:01 来源:21444下载网

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首先让我们看几组报道:

(资料来源网上,侵删)

PSP版本:Culture Convenience Club(简称CCC)公布了2011年内游戏销量排行榜,TSUTAYA累计了2011年1月1日-12月20日为止的游戏销量,最终取得年度游戏销量桂冠的是Square Enix在索尼PSP掌机上出品的游戏《最终幻想零式》。

PS4版本:IGN给出了8.0分的评价,认为优点包括:感人的故事、敏捷刺激的战斗以及优秀的时间管理机制,缺点则是视角不便和环境枯燥。其他一些主要媒体的打分分别为:GameSpot 8/10,Polygon 8/10,Game Informer 6/10等。

整体上来说,销量和媒体都给了一份SE满意的答案。PSP版本人没玩过最终幻想零式好玩吗,目前PS4版玩到第四章,称不上评价,大概聊一下个人的感受。(只针对PS4版)

1.画面:对比起PSP版最终幻想零式好玩吗,PS4的零式在画质上明显上了一个台阶。人物精美了很多,尤其是金属护肩和零班成员那性感的双唇(水晶馆的角色模型最为明显),披风的质感也很好的呈现出来。而背景尤其是朱雀的学院楼的地板甚至还有反光和倒影,好久没见过这么“奢华”的背景了=_=但是这里有个小槽点——除了零班成员和学院楼做到了精美绝伦,其他的元素只是简单的高清化而已。如院长和博士甚至希德元帅,一拿出来和零班对比,人物模型差距还是比较明显的,同样是披风,零班成员的披风看得出点材质纹理而院长和暮雨甚至皇国元帅都没有。其次是CG画质,大概也是PSP高清化而已,即时演算画质都优于CG。虽说如此,也只是我个人强迫症而已,不影响游戏体验。

2.系统:这一块个人认为,过大于功。先看日常系统。和零班成员的日常聊天会消耗时间(日常游戏时间系统),促进剧情的发展也好,当是日常小剧场也好,为游戏加分这点无可厚非。但是和路人聊天还要消耗时间就有点蛋疼了。当然并不是说和路人聊天对游戏背景等设定毫无帮助,只是不少路人互动只是对方单方面的互动且并没有什么意义,同样是和路人NPC的互动,消耗时间和不消耗时间的区别只是前者话更多以及可以获得道具而已。而像陆行鸟育成系统等日常系统都为游戏加分,还算是不错的尝试。其次是战斗系统,这一块大概是游戏最大的败笔了吧。作为系列少有的动作指令战斗系统,对比起回合指令战斗系统具有明显的优势——刺激,爽快,也更符合当下国际游戏业的趋势,传统日式RPG也正往这个方向转型。除了刺激以外,零式的战斗系统槽点太多。一是攻防平衡差,高输出低防御,比如第三章基地里那个机器boss(甲型白虎路希的前一个boss),推荐游戏lv20左右,主角们平均lv50,boss一个攻击直接被秒杀,防御力形同虚设,哪怕对着低30级的杂兵,正常状态下六七个攻击下来一样扛不住,主要还是靠回避和guard。第二是各角色失衡,14个角色本来是应该是加分项,不同的角色有不同的优势,玩家有更多的选择甚至是组合,结果发现是我想多了(*′ ▽ `*)好用如ACE远近输出简直完美,MACHINA,REM,SEVEN和NINE也都是不错的选择,简单好用易上手,但是除此之外近战型几乎没有优势,其物理输出并没有比远程型优势多少,而且攻击摆pose时间相对较长还没办法强制回避,面对boss简直是活靶子,还有Deuce可以干嘛=_=?典型的辅助型角色物理魔法输出不足,基本没办法单独用。

加上极度容易死亡,与其说是14个角色供玩家选择,更像是给玩家14次机会过关。第三是小队系统鸡肋,我以为组队可以互补,放着Deuce让她给我属性加成或回血结果妹子光进攻不辅助。给小队员装上大回复鲜有帮我回复的,不过护壁倒是有来过几次。小队系统下基本是各打各的,也没办法下达指令集中攻击某一个人,或者选择注重魔法输出还是物理输出(有可能是我没找到指令的按钮,求指教)。第四是升级系统太矛盾,装备加成效果不如升级加成,但升级加成在战斗中优势又不明显。正如上文提及,高级别角色输出确实高,比加个装备好,但是lv50面对lv20和lv30差距并不明显,面对lv40时,高10级几乎没优势,如果低于对方10级就会变得很吃力,关键还是看操作。第四个是敌人设置不合理,有时候杂兵比boss还难搞。这里还要吐槽一下忘了是第一章还是第二章出现过的战略系统,也是很鸡肋,几乎不需要战略,硬扛过去就好了,本人表示看不到任何战略性=_=。该战略系统目前只出现过一次,不知道后面剧情还会不会再出现。

3.剧情:这方面之前也有了解过,单论剧情还是相当不错的,尤其是结局。游戏开篇视频,零班出现举旗帜部分极具震撼力。虽然前三章剧情相对沉闷,但从第四章龙族女王被杀零班逃亡开始,游戏节奏明显加快,剧情冲突加大,层层递进,简单来说就是非常有趣。由于游戏还没通关,更多剧情等通关后再说说个人体验。

总结:就我个人而言,游戏还是挺好玩的,画面精美,战斗刺激,剧情有趣,哪怕单独冲着剧情去,最终幻想零式都非常值得游玩。但是感觉上零式的战斗系统槽点还是比较多,与其说是一款完整的作品,更像是SE的实验作品。新型的战斗系统,战略系统,14个角色的切换等等,总之先放进游戏看看市场反应,甚至有传闻说零式的战斗系统是为最终幻想15试水(未考证真伪)。更多体验等通关后再来更新。

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