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野德(魔兽世界8.0:野德全面加强,把能量作为突破口,这次暴雪用心了)

时间:2020-07-30 23:10:53 来源:21444下载网

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魔兽世界8.0中野性德鲁伊从开服到现在都是比较弱势的,虽然暴雪已经在前几天对野德的AOE能力做了一次增强,但是野德看起来还是需要一次全面的加强。由于野德的机制过于复杂,虽然玩家花费了大量的精力去努力操作输出,但是结果仍然是垫底。一顿操作猛如虎,一看输出排第五。

但是暴雪爸爸决定改变野德的命运,在本周的晚些时候将会得到改变,首先暴雪提高了10%的能量恢复速度,这也是被所有野德玩家所诟病的最多的问题。并且加强了割裂、狂暴、野蛮挥砍等一些技能,这次提高还是相当全面的,野德也终于不低人一等了。在奥迪尔正式开放前这些改动肯定会跟大家见面的。

蓝贴内容翻译如下:

野性德鲁伊本周将会发生的修改: 能量恢复速度提高10%。 割裂的伤害提高15%。 狂暴的持续时间从15秒上调至20秒。 野蛮挥砍的能量消耗从30点下调至25点。 横扫的能量消耗从40点下调至35点。痛击的能量消耗从45点降低到40点,伤害也按比例减少。这么做的目的是让AOE变得更容易,同时避免在对单个目标的输出中添加痛击,我们认为这不会使整体输出循环变得更好。此专精的50%隐藏急速加成下调至25%。随着我们降低了部分技能的能量消耗,我们下调了这一隐藏加成,我们原本希望直接移除这一加成,但鉴于目前急速已经成为野性专精受益最高的次要属性,在短期内我们不希望改动的幅度过大导致玩家受到太大的影响,因此我们决定分两步来进行这一改动。

以上这些改动是一个全方位的提升,包括能量恢复速度、伤害、速度等,并且适用于所有环境。

我们讨论过的其他情况(在未来的补丁中可能实装)。

更好地将对能量恢复和输出节奏有影响的天赋合并到同一排,并减少单个天赋对输出节奏的影响。

我们的目标是减少能量/输出节奏在不同天赋搭配之间的摇摆,使我们能够避免让某一套天赋在资料片后期装备成型时变成最强能量/节奏天赋,从而造成溢出的问题。

把单体输出天赋和AOE天赋更合理的分开到不同行

跟其他专精比起来,对于只有4个专精行的德鲁伊来说进行这方面的改动还是有一点挑战的,因为4系德鲁伊都有相同的亲和行占用了一行天赋,而其他职业都有5行,但我们还是会努力进行改动的。

提供更好的AOE天赋选项。

对建议的回复--也许花费组合技能点是一个未来调整的方向。或者在痛击上做文章,目前这个技能被用来触发别的效果野德,但今后可能不止如此了。

血爪。

血爪在复杂的输出循环中表现的非常不错,但我们不确定这种设计从长期看来到底是不是对的。血爪要求你频繁地施放愈合来换取buff野德,这使你在打副本的时候不得不去关注团队血条(这太麻烦了),或者干脆做个宏无脑对自己放愈合(这非常不好)。

完全移除此专精的隐藏急速加成(目前是50%,很快会改为25%),并调整能量恢复/输出节奏作为补偿。

上面也提到过这点,但现在流血受到急速加成了,因此现在不再需要让急速成为野性专精的首选属性了,而且这也会在资料片之间造成一些隐患。

移除猎豹形态的40%自动攻击伤害加成。

这是基于玩家关于技能伤害不足以及能量转换为伤害的效率太低的反馈而作出的决定。

请注意,正如我们之前提到过的,我们正在关注各个职业的整体表现,并且会在下周进行相关的调整。

以上就是暴雪蓝贴中提到的关于野性德鲁伊近期的增强内容,这次增强过后暴雪还打算继续对野性德鲁伊进行调优。这回该点赞的就点赞吧,毕竟暴雪爸爸已经这么用心了。

对比上次那个热修,各位玩家对于这次的调整有什么看法呢?

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