大家好,欢迎大家来到安粉丝手游频道今天小编要为大家带来的是风暴英雄李敏天赋加点推荐,庇护之地大多数人民都明白魔法师与魔法灾害是密不可分的,虽然李敏明白他们的顾虑,但她仍旧我行我素,以魔法力量摧毁任何胆敢阻拦她的事物。她喜欢在远处用毁灭性的法术攻击敌人,然后再用传送术让试图反击的敌人万念俱灰。弱小的心灵无法驾驭如此强大的力量,而李敏却能用无比的自信和娴熟的技艺操控着整个宇宙的奥术力量。下面随小编一起去看看吧!
1级天赋
星辰之躯:法力值低于25%时,你的法力恢复速度提高100%。
星辰之躯从50%削弱到25%之后,出场率大幅下滑。笔者认为,这一刀是砍在特质上(即收割能力)的,而不是续航能力。25%的阈值意味着李敏难以维持高蓝线,而在低蓝线下的收割能力则要大打折扣了。在20级690点法力上限的时候,低于25%也就是还不够200点,基本上在150点左右,只够一套技能,低等级时只会更加糟糕。因为捉襟见肘的收割能力,笔者不推荐星辰之躯。当然,这只是笔者理性主义(即认为理性高于并独立于感官感知)的论调。
奥能渴求:恢复之球可以恢复额外100%的法力值,并使你的技能强度提高10%,持续20秒。
胜率比星辰之躯高出3个百分点。从经验主义的角度来看,是笔者推荐的天赋。
除开10%技能强度的确实的收益,笔者认为奥能渴求的意义有两点:
1、团战前能够在线上维持高蓝线。
每一次吃球能够回复10%(60点左右)的法力,可以维持每一波兵线一次QW的消耗。也可以通过频繁换线吃球来快速回复法力,做到团战前基本上满蓝,以保证后续收割的消耗。
2、团战胜利后通过吃球来利用对方死亡的时间做一些事情,比如带线、推塔、帮助打野。这一点的效用与星辰之躯相同。
天赋要点:
可以频繁的换线帮助队友。
团战前尽可能吃一次球刷新技能强度buff。
Poke阶段利用好可能吃到的球,包括附近线上的,以及机制掉落的。
团战胜利后不要因为空蓝而立即回家,趁机找点球然后做些什么。
原力护甲:当一名敌方英雄被魔法飞弹击中后,获得一层法术护盾,使你受到下一次敌人技能的伤害降低50%。可以最多储存4次,每次施放技能只能获得1层护盾。
应对偷袭时可用。李敏本身带闪现,是不应该吃到太多来自正面的技能伤害的。至于容错和回蓝,笔者更倾向于后者。
以太行者:如果你在5秒内没有受到伤害,传送就可以不消耗法力值,并且冷却时间缩短2秒。
在永恒战场可以配合灾厄降临来无消耗高效输出boss。点出这个天赋,平时可以用QE二连来进行更为靠前的Poke,还很可能让对面的火力落空。
4级天赋
充能爆破:普通攻击可以对最近受到过魔法飞弹伤害的敌人造成额外87(+4%每级)点伤害。
李敏的普攻范围只有Q的3/5,W的1/2。再加上它给的伤害并不高,不值得去牺牲距离。笔者认为这个天赋从设计上讲是AOE用的,即Q命中多人,再每个人A一下,才有较高的收益。但这种行为确实是不可取的。
三元宝珠:如果奥术之球移动了至少65%的基础射程后击中了敌方英雄,那么冷却时间将缩短5秒。
主W基本不用考虑,因为它既不稳定,也没有容错率,孱弱的近身战斗力。尽管新版本这个问题被弱化了,但问题在很大程度上依然存在。减少CD对于李敏的特质来说并不是那么需要。而且,彼消我长表现十分优秀,不建议放弃。
彼消我长:消灭敌人可以为你恢复最大生命值的20% 。
尽管被削弱了,依然有很强的竞争力,是几乎所有流派(包括选择玻璃大炮)的不二之选。
7级天赋
追踪飞弹:如果三枚魔法飞弹击中同一个目标,那么第三枚飞弹将造成125(+4%每级)点额外伤害。
伤害相对来说较为平庸,是主Q流的核心天赋之一。
贼神的复仇:奥术之球对远距离的敌人造成额外25%的伤害。
新版本的改动依然难以强化它的地位。近身孱弱的伤害,有没有加强都差不多,而远程想要Poke命中更是困难。
灾厄降临:传送对目的地附近敌人造成300(+3%每级)点伤害。
尽管遭到了小幅削弱,极高的爆发伤害使得它的地位难以被撼动。相比于主W,E的伤害极大地提升了对近战的反抗能力。同时它又是一个极其稳定的收割技能,也提升李敏相对缺乏的收线能力。
一般来说,7级天赋是一个分水岭,决定着往后主QPoke流还是主E骑脸。关于这两种主流流派的讨论暂时按下不表。
13级天赋
爆炸魔星:每使用一次技能,都会让你的下一次普通攻击变为技能伤害并使伤害提高75%,最多叠加3次。
不点的理由同充能爆破。
玻璃大炮:使你的技能强度提高15% ,但你的最大生命值降低15% 。
针对性天赋。在对方缺乏冲脸能力的时候有着极好的发挥。缺点是点了这个天赋就意味着几乎丧失了Solo能力,变向少一个天赋的情况下几乎谁也单挑不过。
幻术师:传送的范围扩大50%,如果你在瞬间损失超过20%的生命值,其冷却时间就会立即重置。该效果每4秒只能触发一次。
泛用型天赋。无论是主Q还是主E都会用到。在逃命的时候请找个远的地方连按。
16级天赋
萤火虫:极大加快魔法飞弹的速度。冷却时间缩短1秒,并且法力消耗降低5点。
镜光魔珠:魔法飞弹可以射出额外2枚飞弹,但法力消耗提高5点。
在追踪飞弹的前提下关于萤火虫和镜光魔珠的选择对比:
在法力消耗微调之后,萤火虫似乎是有一战之力的。
据测算,持续输出能力两者持平,而法力消耗上萤火虫占优。
当然,前提条件是追踪飞弹能够触发命中,这个前提是需要讨论的。
5Q vs 加速,哪一个更能有效地命中3下?
对于静止的目标,5Q是有优势的,因为它的角度更广,难以被挡住。
对于运动的目标,更快的弹道更有优势,但是弹道的改变会带来适应性问题,尤其是当玩家已经适应了慢速的弹道的时候。
无论如何,这都取决于技师的手法。
理论上,萤火虫提升50%,镜光魔珠提升67%,而萤火虫带来的更为频繁的追踪飞弹触发弥补了伤害的差距。但其中又有两个问题:能不能做到卡CD释放,长期为了卡CD而快速(草率)地施法会不会导致命中率下降?
综合考量,包括质刷新CD上,笔者认为,在熟练的情况下5Q更有优势。
还有一个最大的分歧:爆发 vs 消耗?
5Q带来的爆发力是十分明显的。
笔者认为16级之后喝水消耗的机会大幅减少,续航的问题相对减轻,爆发力是更加可取的。
奥术星环:奥术之球的飞行距离延长25%,并造成最多25%的额外伤害。
很差,理由同贼神的复仇。
钻石体肤:使用传送可以使你获得护盾,相当于你最大生命值的20%,持续4秒。
3E流的选择,极大强化生存力。提前E获取护盾来抵消即将到来的伤害。
20级天赋
时光涌动:瓦解射线击中敌人时使其减速 40% 。
泛用型天赋,不错的选择,弥补了控制力的不足。
反斥:原力之波击退敌人的距离扩大150%,施法范围扩大100%。
针对性天赋,继承了限制近战的思路。
塔?拉夏的法理:只要当前使用的技能非上一次所使用的技能,该技能就会获得额外10%的技能强度。
与3E流适应性极好,相比强化大招,它能带来直接的伤害加持。
御法者:纯净能量:激活后进入御法者形态,使你可以重复使用瓦解射线,但无法使用其他技能。
针对性天赋,一般不建议选择。20级467的单体秒伤,中规中矩。可贵之处在于长时间大范围的压制与扇形扫荡视野。
它能弥补法力不足的问题,也能限制泽拉图等隐身英雄的靠近,或者用来一波基地。
它的问题在于切换形态的硬直,这对于操作意识不到位的玩家来说可能是致命的。切换形态的10sCD显得略长。
在进入御法者形态输出之后,请把中指放在御法者上,食指放在E。要取消的时候先按御法者再按E,以免形色狼狈,切记优雅二字。
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