您好,欢迎来到21444下载网手游网!

当前位置: 21444下载网游戏攻略 > 游戏资讯 > cs跳跃技巧(CS1.6跳跃技巧)

cs跳跃技巧(CS1.6跳跃技巧)

时间:2020-03-28 08:06:51 来源:21444下载网

cs跳跃技巧(CS1.6跳跃技巧),给大家带来详细的cs跳跃技巧(CS1.6跳跃技巧)介绍,大家可以阅读一下,希望这篇cs跳跃技巧(CS1.6跳跃技巧)可以给你带来参考价值。

CS 跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不 同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对 无数个 Demo 的整理总结出的跳跃战术,包括对当年 MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望 本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。注:文中跳跃键为空格键,蹲键为 Ctrl 键、W 键是前进、S 键是后退、A 键是左平移、D 键是右平移。小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作 出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳 在战网中使用次数较少cs跳跃技巧,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式, 在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团 队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小 木箱或较矮的障碍物后; 局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况, 避免多次小跳被狙 击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两 种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷 FAMAS· M4A1· AK47· 袭敌人; 第2种, 重武器队友(GALIL· 狙击枪) 直接击穿障碍物或木箱, 点射先前观察到的敌人站位。

值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实 令我们感到不可思议。优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。大跳· 蹲跳 大跳作为伴随 CS 至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战 等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外 Demo 影 响,还是自身养成的坏习惯,几乎? 型婕叶既衔? 滋? 嗬氡却筇? 嗬朐丁 U 馐欠浅 Q 现氐拇砦螅? 奘? 婕冶晃蟮汲ご?年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲 跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图 AS_TUNDRA 中直升飞机旁 的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是 CS 中标准的2米 距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先cs跳跃技巧,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧 平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而 是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错, 这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为 CS 具有真实的力学系统,所以只要身体 边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。

同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在 空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远 无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大 跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空 中会向左或右发生旋转, 但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进, 此时脚部会随身体旋转增大 落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内, 新的大跳法将完全替代蹲跳。但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不 同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无 法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中 蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的 DE_DUST2地图 B 基“狗 洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易 被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位 有举足轻重的作用。

这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙, 唯一的难度是要找准合适的起跳距 离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最 好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳 和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有 余。优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。旋转跳顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过 障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向 来选择旋转时间和角度, 具体做法以流行的 DE_AZTEC 地图来举例。 众所周知, 石桥上“跳 石柱”一直被玩家津津乐道,众多 MTV 也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱” 是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠 近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标) ,就能顺 利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。

一旦身体 碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不 会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。滑步跳严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象 的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小; 摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以 AS_TUNDRA 地图来举例,在 T 方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种 跳跃过程只需要通过方向键, 让主角身体靠近障碍物, 找到合适角度切换武器重量最轻的匕 首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值 减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90 度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完 成了滑步跳。优点:滑步跳操作简单容易实现。缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。

连跳 就是跳了以后然后又跳一次! 在第1次跳跃落地的一瞬间再按跳,闪电般 (吊桥) 跳出家门口! 别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在 CS 里面非 常常用。超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时, 才感觉到超级跳原来已深入人心,成为 CS 跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超 级是利用1.0或1.1版自身 Bug 实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手 动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本 连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为 我们演绎出的辉煌瞬间。<<<< 连续小跳行走 只需将 鼠标 “滚轮下” 设成蹲 然后 连续 按 “滚轮下” 就 成了 狗 跳 就是 先按 滚轮下 然后按 CTRL 连贯起来 就成了

闽ICP备17016331号-4 Copyright 21444下载网 All rights reserved 版权所有

21444下载网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活! 联系我们: