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游戏浅塘攻略(认真玩游戏---浅塘攻略(一))

时间:2019-04-21 08:50:54 来源:21444下载网

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一怒之下,决定用计算机来辅助自己战胜敌人

WechatIMG74.jpeg

确定了可行性之后,抽各种零碎时间完成了浅塘游戏的攻略,在此发表这次经历,记录我热爱编码的一生

无论在那种模式下,正常人在玩这款游戏时,本能的追求最小步数和最短时间,因此往往在移动一步时需要思索各个木块之间的关系,关卡的复杂度越高,越烧脑,也越好玩

虽然计算机是个笨蛋,但是通过快速移动木块进行大量试错游戏浅塘攻略,往往能比人更快找到解决方法

第一,先确定计算机要找的结果是什么样子的。

这个简单,只要小鱼的前面没有阻碍的木块就算可以脱离困境啦

第二游戏浅塘攻略,确定如何每个木块如何移动

由于木块只能水平或者上下移动,所以只要想移动的方向上没有阻碍,那么就每次移动一个木块算一个步骤(不论这个步骤移动了几个方格),并把此时的场景当做一个新的状态,我们把每个状态称为一个map,简称m

以浅塘专家模式第一局举例说明:

firstblood.png

第三,由于每次只尝试移动一个木块,多次移动后难免有重复map,所以还要记录已经尝试过的map并去重

最后,一起复习一下简单的数据结构---队列(Queue):“ 先进先出,后进后出”,复习完毕

最短时间算法的核心思想就是,一条道走到黑,不断移动当前的map直到找到可以出去的状态

用个学术点的名字描述这个过程叫做(深度优先,DFS),具体描述如下:

判断当前map(m0)是否满足逃出条件,如果满足则执行第4步获取m0移动一步能够移动的所有状态M[m00,m01,m02,...m0n],并在每个状态中标记其母为m0顺序获取M中的元素并将其从M中移除,将获取的元素做为m0,重复第1步通过满足逃出条件map的母map依次找到这条路径上的所有maps

如果所有的元素都不满足逃出条件,说明这个关卡设计的有问题,根本无法逃出

图形表示:

DFS.jpeg

最少步数算法的核心思想是,每次都要把当前map的所有可能状态allmaps遍历一遍,查看是否可通关,并依次对allmaps的中所有map重复这个过程,直到找到可通关的map

同样有个学术点的描述(广度优先,BFS),具体描述如下:

将初始map添加到队列Queue(简称Q)中出列Q中的map,如果此map满足逃出条件,跳转4获取出列map的所有可移动状态M[m00,m01,m02,...m0n],并将其添加到Q中,重复第二个步骤通过满足逃出条件map的母map依次找到这条路径上的所有maps

如果Q已经空了,仍然没有找到满足逃出条件的map,逃出失败

图形表示:

BFS.jpeg

源码已经贴到GitHub上了,欢迎提交改进

使用步骤:

截图浅塘的某个关卡,并将游戏操作区域截取出来(源码中有截图示例)上下滑动屏幕选择使用BFS还是DFS (默认BFS)单击程序任何一处,选择第一步处理的照片,自动开始破解过程,可以打开log看操作日志破解成功后,会有动画展示木块的移动过程

破解过程的效率问题:

完成效果(BFS)演示:

qt121.gif

qt133.gif

写这篇文章的时候《雷神3》即将中国首映,欢迎大家去支持我最爱的超级英雄---雷神

雷神(侵权删).jpg

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