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【单机】Xbox老大菲尔·斯宾塞谈XSX/S发售计划与销量

时间:2020-10-13 00:14:45 来源:21444下载网

Kotaku最近采访了Xbox负责人菲尔·斯宾塞,讨论了从XSX和XSS到收购Zenimax Media等一系列问题。

以下是Kotaku采访中最重要的片段:

菲尔·斯宾塞预计,XSS将成为更大的长期热门产品

尽管斯宾塞预计XSX在发售时销量会更大,但他预计从长期来看,XSS将更受欢迎。

斯宾塞说:“我想我们会在(上市时)把这两款产品的每一台都卖出去。我认为,需求将超过预订供应,对我们和PlayStation来说,制造供应链将主导(市场)份额。”

他接着说,“我认为,次世代主机的价格真的很重要,所以XSS会卖得更好。”

斯宾塞还指出,XSS上的一些游戏载入速度甚至更快,因为它们载入的图像分辨率较低。

游戏开发者需要额外的工作来支持XSS

斯宾塞承认,XSX和XSS有两套不同的硬件规格,这需要开发者额外的劳动。

“当然,这是工作,”斯宾塞说。这是毫无疑问的。事实上,你现在有两个性能规格,我不会站在这里或试图告诉某人说两个不同的规格和只有一个规格是一样的,不是的。我们这么做是因为我们想扩大市场。”

最后则是XSS的价格,它为299美元,而XSX的价格为499美元,这为次世代主机提供了一个更实惠的起点。索尼互动娱乐对PS5采取了类似的策略,销售499美元的标准机型和399美元的数字机型。不同之处在于,两款PS5机型都有相同的规格,这意味着游戏同样都将在两款机型上运行。

贝塞斯达在PlayStation上的游戏

今年9月,微软收购了贝塞斯达的母公司Zenimax Media428手游下载,并将旗下的8家开发工作室和包括《毁灭战士》、《上古卷轴》和《辐射》在内的IP移交给Xbox游戏工作室。

Kotaku问道:“有没有可能作为75亿美元投资的回报,你不会在PlayStation上发售《上古卷轴6》?”

斯宾塞回答说:“嗯……我不想对这件事大惊小怪。这项交易并不是为了从另一个玩家游戏库夺走游戏。我们收购的文档里可没有写:‘我们该如何阻止其他玩家玩这些游戏?’我们希望更多的人能够玩游戏,而不是更少的人。但如果只是让我直接回答你的问题,我也想到人们会玩的平台和我们所有的主机设备的数量,我们有xCloud和PC的Game Pass和主机平台的基础,我们不需要去让这些游戏去登陆我们支持且为我们效力的平台以外的其他任何平台。

虽然Spencer还没有明确表示未来的贝塞斯达游戏是否会出现在PlayStation平台上,但他之前曾表示贝塞斯达的游戏将会在“其他主机上逐个发售”。

关于《光环:无限》拥有独立的单人和多人游戏版本的可能性

斯宾塞说,343工作室的主管Bonnie Ross“将会决定这些决定。他补充说,“但我认为,我们希望确保人们有一种《光环》体验。”我认为我们可以考虑这样的选择……所以,是的,我认为这是值得考虑的事情,但我们希望确保我们做得正确。”

跨时代兼容问题

Xbox游戏工作室负责人Matt Booty在1月份的时候告诉英国MCV,微软在次世代主机上一两年的所有游戏都将在旧的Xbox设备上运行。但是,当微软在7月份宣布其最新的第一批游戏时,大多数都是只在XSX和PC上运行。

“我认为我们将视具体情况进行处理,” Spencer评论道。 “当我们查看我们的规划和正在开发的东西时,这就是我们所看到的。 因此,我们只是让这些对玩家们保持透明,以了解这一代游戏的发展路线。”

微软和任天堂的关系

斯宾塞表示,微软“与任天堂的关系非常好”,但他表示,将Xbox游戏逐个登陆NS不是长远之计。“为了真正支持它,我希望创造一个完整的Xbox生态系统,”他说。“这可能意味着像LIVE和Game Pass之类的东西。”

虽然该公司最近在NS上发布了《奥日与精灵意志》,斯宾塞将其归类为支持开发商Moon Studios的愿望。

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