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战就战前排兵种怎么选

时间:2019-02-22 00:34:55 来源:21444下载网

战就战前排兵种主要是起到一个肉盾的作用,需要多承受伤害,越是肉的兵种越好,还有不少玩家不知道哪些前排兵种好用,今天安族小编就带大家来看一下前排兵种搭配推荐。

1.目前战就战整个兵种体系中,存在感最强、最容易发生翻盘的两个克制循环是「魔法→重甲」、「攻城→城甲」,衍生出最基本的欺诈体系就是「熊德转小小」
2.目前战就战的兵种模型中(不讨论氪金大佬的机械与减防,仅讨论通用套路),秒伤最高的兵种组合是「骨弓+大法师减冷却」,在微操守家时优势尤其大,但在游戏中后期极易被龙龟打崩
3.起手的多种套路(510科多、510小小、双225民兵、斧王、女猎TA、猎头海、熊德+后排)等,不存在绝对克制,但存在概率讨论崩盘可能性则尤其不推荐斧王、猎头海、科多开局
前言
战就战开测以来,曾经参加过二测的lz又来继续肝了公测。由于体验卡的引入,lz遇到了很多稀奇古怪的思路,所以开始大量的思考「前排」这个战就战中非常特殊的兵种之间的克制关系,引申出「开局易崩套路」、「后排秒伤最高」、「肉盾怎么转可以让对面崩」这么几个小话题。在最前面已经放了结论,接下来分三个小板块来和同好们一起分享。
P1.战就战各路前排属性对比
*通常情况下*,因为后排穿刺兵种屯兵现象严重(AC 猎头 骨弓 死法等)中甲前排上场率普遍偏低,重甲和城甲更普遍

1.人族-海军上将
AOE普攻 重甲 附带滚雪球被动
克制:步兵海 因己方步兵海对面转型的破法、红科多
被克制:女巫等法攻单位

2.人族-骑兵
普攻 重甲 专注光环 概率减伤 血量低于1500
克制:破法等中甲中排 抵消复仇减甲、勉强抵抗民兵海
被克制:被红科多严重压制,上场率低

3.兽族-斧王
普攻 重甲 低血量概率AOE
克制:有效压制民兵海、但看脸 和红胖打平
被克制:女巫减速等一票法攻单位

4.兽族-科多
混乱攻击 秒杀1500血量以下500生命值单位
克制:大前期各种造了基础前排不升就报后排的玩家
被克制:小炮 小小

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