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列王的纷争兵种介绍

时间:2019-05-31 06:46:44 来源:21444下载网

列王的纷争兵种属性有哪些,他们各自的特点是什么?今天小编就来为大家讲解一下列王的纷争兵种属性方面有关的情况。比如,所谓的弓手守家,骑射打田之流!

我们一张一张图片来看:


列王的纷争雄鹰射手

弓手营里分为两种兵,一种是弓手,一种是弩手。

单纯从数值上来看,弓手的攻击是很低的,貌似一个高级的弓手攻击还不如一个低一级的弩手,但实际情况并非如此。在弓手的特性里,有这样一条介绍,攻击速度提高一倍。所谓的攻击速度提高一倍,就是在一轮回合中,弓手可以攻击两次。攻击两次的输出可就不容小觑了,实际上攻击两次所造成的伤害以及杀伤要比二倍攻击高。同时,弓手有更高的攻击距离,这在集结战斗当中意义重大。所以,并没有高一级的弓手不如低一级弩手之说。当然在造兵上,我们还是要以弓手营里能够生产出的最高等级兵为准。假如最高等级是弩手,还是要生产弩手的。

弓手特点

对步兵以外的兵种有攻击加成,看似是兵种相克,其实并没有什么卵用。道理很简单,双方打仗一定会带前排的,根据攻略三兵种的位置讲解,对方的步兵永远站在第一排,所以你的弓手是没有办法攻击到步兵以外的兵种。当你的弓手能够攻击到步兵以外,也就是对方前排死光,那这种加成也就无所谓了。而且从数值的角度来看,这种加成并不明显,只是作为游戏公司暗调的一种手段而已。

弩手特点

在守城时有攻击加成,根据数值和兵种位置的介绍,其实也没什么卵用,因为你还是要打前排,而前排的步兵损失更多的取决于生命值和步兵防御值,你的攻击加成也是可以忽略的。

近战骑士和远程骑射特点

有一定概率攻击地方远程部队。敌方的远程部队有哪些?骑射、两种弓手、投石车都是远程部队,而步兵,枪兵,冲车非远程部队。这个概率有多少?大概40%左右,这个实验也很简单,多做几次统计一下就可以了。

这里小编再说一下近战骑士的一点特性:

有一定概率闪避。其实,所谓闪避就是能够抵消一轮伤害,看似很牛逼有没有?但其实也没什么卵用。近战骑士既站在步兵后面,不会受到直接伤害,而其又不会遭受对方骑士的冲击,闪避谁呢?当然了,这个闪避率也不会很高,假设闪避率很高,那么步兵就没有存在的意义了。至于,闪避率是多少,小编没做个这个实验。

枪兵特点

枪兵其实无愧《列王的纷争》这款游戏里的最强输出兵种,只不过前期不适合出枪兵。枪兵有几个优点:1.不会受到攻击,因为对方直接输出由步兵承担,对方的骑士也没办法冲击到枪兵。2.枪兵本身的基础攻击力数值不俗,而又有3倍的暴击概率(暴击率不清楚了,不过也无所谓了)。所以说,枪兵在一场战斗中,输出基本是可以被打满的。而远程的输出部队不可以,因为他们有可能被先手攻击到。

投石车特点

攻击力很高,但是攻击速度会减半,也很好理解。攻击速度加倍就是一回合打两次,攻击速度减半就是两个回合打一次。当然投石车的攻击距离很高,意义还是重大,尤其在集结战斗当中。

个人观点

第一,我们经常看战斗报告,发现骑士的杀人数比较多,就会存在一个误区,骑士的输出最高?其实并非如此,所有的输出和杀敌数都是按照公式来计算的,不能通过报告表面的东西来揣测,个人认为枪兵是第一王牌输出。

第二,兵种相克属性其实并没什么卵用。因为在大部分实际的战斗中,很难有条件去实现。

第三,这个游戏的缺点在于没有给你任何选择兵种搭配的余地。虽然两种弓手都很脆,但是你又不能让弓手营停产。所以,造兵并不需要太纠结,按照小编前面所说的方法去造兵即可。

第四,前排步兵很重要,如果步兵不足了,后面的兵种兵败如山倒。一张纸你用针扎也是破,用手捅同样是破。

第五,骑士的冲击后排几率不小,有时候是好事,有时候反而不见得是好事,这种情况我们这期先不介绍,大家可以在87G手游网搜索列王的纷争兵种集结相关攻略查看后续内容!

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