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英雄联盟征服者改动分析及推荐英雄一览

时间:2019-10-23 15:23:09 来源:21444下载网

《英雄联盟》近日版本改动后征服者这一终极天赋进行了比较大的改动,很多小伙伴都对这个新天赋很感兴趣,目前哪些英雄适合用这个天赋呢?下面就为大家带来征服者改动后使用分析,一起来看看。

征服者改动后使用分析

符文解析

首先来看看征服者的具体情况,新版本的征服者触发机制改为了和以前战争热诚差不多的机制,但触发难度要更低一些,因为技能也能触发了。技能或是平A,对敌人造成伤害之后就能叠一层被动,每一层提供3-15的自适应之力(AP是字面数值,而AD则是需要每层0.6,持续三秒,如果是近战的话就是八秒,最多叠加五层,也就是说,AP的最大值是75点,AD的最大值是45点。

不仅如此,在叠满五层之后,征服者还会给予英雄另外两大特性,对英雄造成的伤害会有10%用来回血,总伤害中的10%还会转化为真实伤害,这个效果还是比较强大的。

和目前版本的征服者相比的话,两个征服者的区别分别在于,触发手段,当前版本征服者的触发手段是进入战斗状态,然后再A一下敌方英雄。而新版本的征服者则可以通过技能和平A来触发。

其次就是属性加成,当前版本的征服者属性只增加攻击力,而新版本征服者则是可以增加ADAP的自适应之力,在这一点上,新版征服者就强很多了。

其次是额外效果,当前版本的征服者额外效果只有20%的真实伤害,而新版本征服者则是把这20%拆开了,10%的回血,10%的真伤。

总的来说,新版本的征服者效果要更加全面,能回血,能打伤害,而且兼具ADAP,这也给AP英雄开放了使用道路,不再局限于AD英雄。

征服者人人都能带吗?

接下来我想来说说征服者的具体细节。首先是触发难度,从字面上来看,前五层buff可以通过各种手段来触发,平A啦技能啦,各种各样的技能都能触发,但是DOT伤害只能触发一层,举个例子,莫甘娜的W技能,伤害到了敌人算一层,但后续的持续伤害不会再叠加,也就是说,这种持续伤害型技能,一个技能算一层,而不是一次伤害算一层。但如果你的伤害是独立的,分开计算的,那就可以重复叠加,例如艾希的Q、厄加特的W,每次攻击都是独立的,那就可以高速叠加了。

而大家最关心的满层后的效果,10%吸血和10%的真实伤害。看起来好像很强,但问题就在于,远程英雄还好说,但近战英雄想打出来,基本上就要把技能都交出去了,但交出了技能和平A,叠满五层才能获得收益,也就是打出第六下攻击时,你才会获得真伤和回复效果。而大家很期待的刺客英雄,没有额外叠加手段,如果用爆发技能来叠这个符文,效果也很差,所以不是很推荐大家使用。

这个符文的使用门槛是,能够快速触发,触发起来也不会费老大劲的英雄,最好是技能和平A穿插使用,或是技能具有较强的刷新机制。没错,接下来我们要提到三个最适合新版征服者的英雄,那就是卢锡安、厄加特、瑞兹。

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