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超级英雄手游战斗系统玩法图文攻略

时间:2019-09-10 00:51:45 来源:21444下载网

超级英雄游戏中的战斗系统非常好玩?有些童鞋对战斗系统还不是很了解,在这里小编提供最新的超级英雄手游战斗系统玩法图文攻略供大家参考!

无规矩不成方圆,你一切的努力都应该建立在规则之上,否则,即便是星光闪耀,雄壮如十万天兵天将下凡,你的英雄战队仍可能因受制于规则,而无法发挥出全部的战斗力。

战斗系统

《超级英雄》采用战前排阵,战中不可操作的回合制战斗方式,但玩家可以选择在战斗过程中加速或跳过战斗。每场战斗都由攻守双方组成,每一方由一名主角,5名参战队员和3名替补队员外加若干助威队友组成。玩家所统领的角色之间按一定的顺序彼此互相攻击,当一方的角色全部死亡后,则另一方获胜。

战斗规则

战斗的基本阶段分为:战前类技能释放阶段、回合战斗阶段和战争科技释放阶段

  战前技能释放阶段

很多卡牌拥有战前释放类技能,所谓战前释放就是在战斗开始后,在进入回合制的双方角色互相攻击之前,所有具有特殊技能的角色会直接释放此类技能。但任意一个角色,在每场战斗最多只能触发一个战前技能,且只能触发一次。战前技能也可能有触发概率,如果判断没有触发,则直接跳过战前技能释放阶段。战前技能的释放顺序是从攻方1号位开始到防守方5号位结束,攻防双方以此释放。

  回合战斗阶段

进入战斗后,任何情况下,当一个角色受到一次攻击后,其血量减少为0,则角色死亡。在角色死亡的瞬间,其相应位置的替补角色都会登场。如果替补角色也死亡,则该位置会为空。原则上每个位置的角色都会有一个出手机会。

当A位置的角色在出手之前就被击杀了,则替补到A位置的角色仍旧在全部出战角色行动结束后,拥有一次行动的机会。

如果有几个替补角色在同一回合内登场,则仍旧会按照速度排序进行出手。而如果替补角色在出手前也被击杀,则该位置不会有角色出手

战争科技释放阶段:

当玩家的任何一个伙伴在战斗中对对方角色产生过一次伤害,或者任何一个伙伴在战斗中受到了一次伤害,都会积累一些怒气。(如果因为群体伤害导致多个角色同时收到伤害,则只计算一次怒气增加)

当怒气积累至100点后,且自己的战争科技不处于CD中,战争科技就会自动释技能。而当战争科技释放过后,该技能会进入CD,且玩家的怒气值会清零。

超级英雄战斗系统玩法图文攻略就是这些了,祝大家游戏愉快~

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