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《西娅:觉醒》事件编辑器使用教程

时间:2019-10-08 02:46:50 来源:21444下载网

《西娅:觉醒》事件编辑器可以用来制作游戏mod,这个工具怎么用?下面就为大家带来玩家“eveningheart”提供的具体使用方法,一起来看看吧。

  教程:

  1.首先,进入事件管理器:主菜单第三项,之后进入模块管理界面。

可以在这里选择创建新的模块,但还是先加载打开现有的DLC模块学习一下吧。(新创建的模块位置在\Thea_Data\StreamingAssets\Adventures里,弄好以后可以把它发布出来给大家分享)

选择打开后可以看到事件表,旁边有个小箭头可以缩放表单……

下面的打开管理可以重新进入模块管理界面和回到主菜单

在事件列表下面点击新建就可以创建新的事件。

  2.最基本的,有开始冒险,冒险阶段,挑战结束这三种就行。

在地图上大量生产和生产空投什么的比较麻烦,之后再说。

事件编写的基本流程是类似下面这样……

开始冒险》冒险阶段》挑战结束

》其他冒险阶段》挑战结束

》其他冒险阶段》挑战时期》挑战结束

》其他冒险阶段》挑战时期》胜利》挑战结束

》其他冒险阶段》挑战时期》胜利》挑战结束

》其他冒险阶段》挑战时期》失败》挑战结束

》其他冒险阶段》挑战时期》胜利》其他冒险阶段》挑战结束

》其他冒险阶段》挑战时期》失败》其他冒险阶段》挑战结束

连线的方式参考既有的东西看看就懂了,不详述

  3.开始阶段的一些解释

难度=触发的几率,越低越容易触发

中断类型:跑路中碰到它中断你行动

一般类型:似乎就是回合结束时发生那种?或者随便都会发生。

远征类型:会在你的远征队中发生

村庄类型:会在你的村庄中发生

下面的框:点击后可以选择图片

把四种类型都勾上,难度又选择0的话

就是比较好触发了。

  4.可以参考既有的DLC2side的事件来编写自己的事件。

以下是一些事件的分析。

第1个事件

-事件6,9是对魔法和疾病的挑战范例,可以参考输入逻辑

-事件10挑战结束—是事件结束后增加疾病的范例

-事件7,11是个体增加魔法和民俗的范例,同样可以参考输入逻辑

-事件13是加入生物与增加食物的范例,但是输入条件看不太懂…【不明】

第2个

-事件5的输入逻辑示范了40%几率出现选项的做法,

两个事件后面都是1,其中一项输入选change 40%

事件3是差不多的类型。

-事件6和7是基本的战斗选择,胜利和失败冒险阶段的延续示范。

-事件1和12是获得随机收获的范例。

-事件9是群体获得意志祝福的范例

第3个

-事件3的输入逻辑似乎是用猎人的察觉力来判断是不是有选项1?不太清楚【不明】

-事件5/6同样是40%几率出现另一种事件的范例,语句后两个后缀1选其一出现。

-事件2和8分别是狩猎挑战和体力挑战的范例

第6,8,9……(待后继补充)

以上就是具体教程介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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