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原神角色功能性问题详细解释

时间:2019-01-24 18:43:47 来源:21444下载网

《原神》中有些玩家不明白角色功能是什么,因此某些角色没有练或者培养方向错误。现在给大家带来《原神》角色功能性问题详细解释,帮助大家避免角色少练或错练的问题。

也是偶然间,和朋友聊到了这个。在这里做个整理,把我的想法谈一谈。

注:本贴的讨论会以角色为例,但不涉及现有角色强弱,更算不上角色攻略,只是就人物特性对玩法进行必要说明。

首先对于角色功能性这个名词,说简单实际一点,你可以理解为:破盾需求,团队增益(治疗,护盾,增伤),元素加附。

所以不仅仅是辅助或者辅C有功能性,主C也同样具有,只不过没有辅助或者辅C增益大或者功能全面。(尤其对于驻场主C,功能性微乎其微。后面会提到)

下面我们根据具体角色去聊一聊。

从大家普遍认为的C去考虑,

首先关于甘雨,其实对比于主C,我更喜欢叫她功能性辅C。

很多人普遍认为的主C玩法,说白了就是平A点满,一直蓄力射射射。优点很少,尤其是放到现在,但缺点相当明显。

很多人貌似对甘雨的技能关注度不算太高。只关注平A的伤害去了

E小聚怪,范围挂冰。Q大范围冰元素覆盖伤害。其实甘雨这两个技能功能性是直接拉满的。

从元素附着的角度讲,这是目前最持续,循环最快,最大面积的冰元素附着。

也许你会说一个是速切玩法,一个是驻场主C玩法,其实不是这样。

很早之前的帖子我提到过,以自身两种玩法相比,不论是伤害还是增益,靠循环技能远比驻场主C的表现更加优秀。

这一点尤其是对于低命坐角色来说更加明显,甘雨是策划主推的蓄力箭玩法角色不假,但是蓄力箭的完整机制要解锁命坐才能完全打开。

高命能一秒3箭,低命只能等蓄力满一箭一箭去射,而且没有额外增伤,这里我还不算武器圣遗物等因素。

所以一度让我觉得低命点平A相当制杖。因为目前为止原神出的几乎所有弓箭角色,严格意义上讲他们才是“法师”。仔细想想是不是这样?

接下来说说行秋。

也是老生常谈的强力辅C了,与其说辅C,其实针对功能性,更应该说是辅助。

之前还写过攻略来着,虽然关注度不是很高。

今天也是跟朋友谈到了这个,行秋搭配火C去锤怪,是不是要堆行秋的伤害?

要知道,行秋强在哪里?  是蒸发水伤吗?

行秋搭配火C开大,是不可能由行秋触发蒸发的。

这算是个相当基础的问题了,因为火反应水是两段。怪物永远挂不上火元素。所以蒸发一定是由火去触发

行秋强就强在后台挂水的频率高,说白了挂水是第一位优先考虑的,伤害是后面才补的。

二命以后的命坐是针对伤害进行补充,和挂水没有关系了,所以还在纠结低命行秋练不练的,我真的不知道那些人还在犹豫什么?

接下来说说驻场主C,这类角色的功能性开头提到过,几乎为0。

没有团队增益,只有单体爆发。

其实有很多这样的角色,像是迪卢克,可莉,魈,优菈等等。

切出来砍砍砍,基本除了没血或者没状态是切不走的。不是高命高练度真不觉得这种玩法有优势。来米社看帖子的,我相信基本上都是低氪非酋。

如果一拖3其他人上完buff能一套秒掉,那我确实无话可说,正常来讲,很难办到。而且很多一套一切走就进入真空期(如魈,胡桃)

归根结底,我还是想说,对于C和辅助的定义不要过于局限。从功能性讲,有些角色在某些情况下的团队增益确实比单点输出作用更大。

这一点还是要说一下,因为很多人搞不清楚这个,也因此,没有练或者认为没必要练某些角色,或者培养方向错误。导致体验很差

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