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火影忍者5月17日更新内容 新忍者/新通灵/兽疾风传周年庆来袭

时间:2020-05-11 00:56:41 来源:21444下载网

  火影忍者5月17日更新内容发布,本次更新后新忍者新通灵兽疾风传周年庆开启,下面绿茶小豆子为大家详细介绍火影忍者5月17日更新内容详情。

  火影忍者5月17日更新内容介绍:

  《火影忍者》新版本将于5月17日零点后全区全服(IOS和安卓)进行停机更新。修罗副本登场,开启修罗天赋;玩家可以跨服添加双向好友了;新忍者新通灵兽,疾风传周年庆开启。停机更新补偿100金币,完成版本更新奖励200金币。安卓用户请退出游戏重新登录进行更新;苹果商店更新同步可能会有延迟,如果未能检测到最新版本,请您耐心等待,祝大家游戏愉快。

  本次版本修复了游戏闪退的问题。

  全新内容

  >>>新忍者

  新增:宇智波鼬【须佐能乎】、二位由木人、木叶丸【疾风传】、李洛克【醉拳】、角都【地怨虞】、纲手【木叶三忍】。

  >>>升级速度提升

  全等级升级加速。副本、丰饶之间和活跃度宝箱中的经验提升。

  >>>修罗副本登场

  玩家等级达到110级以后,将开启修罗副本;

  修罗副本可以获得经验奖励,经验的获取效率高于冒险副本和精英副本。

  >>>修罗天赋

  达到110级后,开启修罗天赋系统,提升修罗天赋可以提升战斗力;

  达到120级满级后,经验值将用于提升修罗天赋。

  >>>迎击叛忍移除

  组织中的迎击叛忍玩法移除。曾经参与过迎击叛忍玩法的忍者们,将会获得永久称号;

  迎击叛忍的奖励可以在追击晓组织玩法中获得。

  >>>追击晓组织

  组织成员将共同挑战晓组织BOSS,每周随机4个BOSS供玩家单独挑战,每天可以免费挑战1次。每击退1个BOSS,所有成员都可领取一份击退奖励;同时还有一份额外的分配奖励,由组织首领分配给组织成员。

  >>>跨服好友

  玩家可以跨服添加好友了。申请添加好友后需要对方确认通过,才会显示在好友列表里。原有的单向好友将移至对方的申请列表中。在线好友将显示在线的标记。

  >>>新通灵兽

  新增通灵兽变色龙。

  功能优化

  >>>羁绊对战优化

  1. 增加玩家每天可以选择的羁绊组合;

  2. 支持只匹配能够组成羁绊的其他玩家;

  3. 当队友选择了羁绊组合中的忍者,相应的羁绊忍者将高亮显示。

  >>>组织祈福优化

  增加组织祈福奖励,根据组织当天祈福人数发放奖励,包括宝箱奖励和金币红包奖励。组织内祈福过的成员均可领取宝箱奖励,红包奖励则由组织首领或高层开启。组织成员使用纳贡祈福和虔诚祈福,红包奖励的金币量就会增加。

  >>>神器系统优化

  神器强化中的“强化300次”将调整为“强化100次”。

  >>>生存挑战扫荡优化

  生存挑战扫荡将根据玩家的最高通关数自动跳过若干关卡。

  >>>任务集会所优化

  1. 任务集会所新增傀儡师任务;

  2. 花费金币刷新后,免费刷新倒计时将会重置,从15分钟开始倒计时。

  >>>决斗商店优化

  优化决斗商店的界面,采用和其他商店类似的布局,可以一目了然地看到所有商品。

  >>>登陆界面更换

  登陆界面将替换为宇智波佐助和宇智波鼬的主题背景。

  >>>增加切换背景音乐功能

  玩家在设置里可以切换主场景的背景音乐。

  >>>其他优化

  1. 设置中增加“接受陌生人私聊”的开关;

  2. 高级招募增加“忍界召集券”快捷购买入口;

  3. 决斗场增加鲤鱼旗场景;

  4. 增加了一些称号。所有的S级忍者都将有对应的称号;

  5. 组织解散、首领转让、踢人操作增加二级密码确认;

  6. 要塞争夺战屏蔽玩家战力、鼓舞层数和角色等级。

  秘境优化

  整体优化:

  1. 秘境场景扩大,调整镜头距离。玩家将拥有更开阔的视野,并且将更容易躲避场景中的机关以及BOSS释放的技能;

  2. 在秘境多人模式下,去除使用奥义时附带的暂停功能;

  3. 优化在多人模式下,队友离开战斗时的结算流程。

  罡体秘境:

  罡体秘境回归,期待玩家的挑战。

  毒风秘境:

  施术偶忍数量调整,降低旋风技能的释放频率。

  雷霆秘境:

  1:雷针调整,雷针血量大幅减少,玩家可以更轻松的击破雷针;

  2:修复了部分情况下雷针落雷刷新错乱的问题。

  阴阳秘境:

  优化了阴阳秘境的副本流程,减少玩家等待时间。

  忍者BUG修复

  静音、山中井野【疾风传】:

  修复了在被抓取砸到地面时,偶尔无法受到伤害的问题。

  猿飞日斩:

  1. 猿魔·落仙石:修复了会引起角色所有技能CD显示不正确的问题;

  2. 猿魔·落仙石:修复了长按技能按钮操作时,猿飞日斩在猿魔对敌人攻击完成前,自身有时可提早行动的问题。

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