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火星求生攻略(火星求生攻略

时间:2020-05-01 04:06:12 来源:21444下载网

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第七章,全剧情攻略(2)

六,疏浚者:(难度1/10)开启时间:60天后,全程不可拖延。

个人觉得这个是最简单的一个剧情,比简单的还简单,只要你漫游者够。这个剧情紧张感很低,因为就算地图的矿都被偷了,因为有矿坑奇迹的存在,无所谓的事。零威胁剧情。

大概60多天剧情开始,这个剧情长,开始的早,没有探索强制开始。告诉你接下来10天会有很多流星雨(其实不是流星雨,不用建炮台),前5天注意多运物资和人,第6天告诉你近期地球不能来火箭,实际上火星的火箭也不能起飞,如果后面剧情你不拖延,实际中断约八九天。第10天,来了个神秘外星挖掘者,先去把异常探索了,不探索剧情不进展,火箭发射难以恢复。完成之后2个选项,第一个给250M和500科研点,第二个给50M。然后过两天又来一个挖掘者。再过两天,火箭发射恢复。

5-6天之后,跳出一个科技2万点,让你研究这个挖掘者(疏浚者),可以通过新降落的挖掘者跳出的异常加速。研究一个加速50%。科技完成后2选1,选第一个过2天才能摧毁挖掘者,第二个立即可以开始摧毁挖掘者。必须派漫游者带着无人机靠近才能摧毁,最多3个无人机同时拆,拆慢了飞走,一个给5-10个随机资源,如果是燃料给的多一些。等你拆解了2-3个之后,可以研究新科技,研究科技期间拆解一个加速50%。

科技研究完成,再有挖掘者降落会地图标记。拆一两个之后,就召开联合国大会,很多选择题,随便选了,我的奖励是给50个候选者,应该有别的奖励,希望吧友补充。

然后继续拆2-3个,就会出现最终挖掘群,5天后到达,根据你地图上的金属和稀有金属资源多少来的,几十个吧,提前把漫游车派过去等着。全摧毁或者摧毁一部分剩余的飞走后,剧情继续,统计个数,一个给100M奖励。说心里话,如果这时矿坑奇迹出了,地图上的矿对于你意义不大,根据自己财力造漫游车吧,一个疏浚者挖不走多少矿。

没完,15天之后,通知你5天后利维坦降临!需要6个无人机拆解,拆了之后大量资源,然后给一个突破科技——所有采矿类提取器+50%产量,被动不用升级。

这个剧情从头到尾给你资源,最后还给个不错的突破,实在是白送的。挖掘群来之前准备好7-8辆漫游者,满地图开到位等着,推荐一车带3的倍数的无人机。就是前面探索异常迅速点,不然一直中断火箭发射。

七:火星之门:(难度8/10——平坦地图,难度7/10——颠簸、陡峭或多山图)开启时间:100天后,开启时无法拖延,中途可以拖延。

一个野心公司在火星研究武器的故事,最终演变为植物大战僵尸火星版。推荐印度,建筑物便宜20%。其他国家也问题不大,陡峭多山地图倒适合用这个,因为很多地方要建隧道,如果感觉打不过,可以拆了隧道先发展一会再塔防,注意基地别建悬崖边上就成,敌人射程不近。

剧情开始,一个名叫ESO的公司往火星发射了一辆车(其实是C&C里NOD的突袭者)。不让你靠近不让你研究,实测靠近也没事。过几天,车越来越多,大概6-7辆。然后,有一辆坏了,ESO公司同意你帮忙修理,修了给500M(注意用漫游者靠近后,要点那个车有选项是修理)。再过几天,所有车全坏了,其中一个出现异常可探索,然后3选1,第一个揭发,第二个要钱,第三个忍。我选的第一个,貌似都一样,选第二个也不给钱,都会进入下面剧情。2天后地球收到信息,准备起诉ESO公司。这时你选择再修一个车,给500之后就不能修了,最好选择把其它的摧毁,会白得一些资源。然后,2天后提示地球审判开始,然后2选一,选第一个给3个稀有特质候选人,选第二个给1500。给你防御塔科技,放下正在研究的科技,急速研究这个,然后速度建防御塔,最好建20个以上(★划重点★),注意电子零件大量,需要电力大量,而且要有防尘塔免维护。

再过3天,“植物大战僵尸”,第一波攻击,4辆加上之前地图上的;2天后第二波,n辆,第三波更多,打败之后2个选项,第一个没用,推荐第二个,可以把车的尸体留下,分解了不少材料。

注意事项:

1,选此剧情的,开局建家自己琢磨吧,塔防技术你们懂得。注意车子是从你基地外围向里面无仇恨突击,防御塔建家最里面就是坑,外围建筑会被毁,最好御敌于国门之外。水氧核电什么的自己保护好。

2,防御塔10金属5电子零件10电力,而且非常脆,十个八个完全不够,建少了你的基地会惨不忍睹!这需要大量资源和电力,如果没准备好,是有喘息机会的,比如前面剧情车子全坏了,出现异常时,你可以不探索这个异常,把家建好了,资源准备足了再继续。

3,一旦开始剧情了,你无人机的安排要合理,外围的无人机控制中心多放无人机,只有3天时间,建20-30座塔,就是资源够都很紧张。

优先研究的突破:

1,无限核融合——核电站不需要员工,这个突破是中期所有突破里最好的,所有剧情都适用,本剧情急需这个,不然电力太缺。

2,人工苦力——无人机一次带2个资源。进阶无人机驱动——无人机速度快50%。这俩个也是个普适突破,但是本剧情3天需要建N多防御塔,尤其需要这俩个,无人机效率低必定遭殃。

3,高级电缆——电缆免费,瞬间建造。如果你准备充分,在码防御塔的地方电缆早已铺好,这个就不是必要,不过有了这个之后能灵活许多。

八,终战:(难度8/10)开启时间:100天后,开启时无法拖延,中途可以拖延。

顾名思义,让你终止战争,印度过这个有一定优势——造房子便宜,美国也不错,定期500资金,火箭初始70吨,中期就能把后面要的资源买齐了。中国和新方舟正相反,难度会增加——这个不要人口太多,后期25天内你要硬吃170人。

其实这个剧情在困难里不是最难的,努力刷资源刷住房就可以!

100多天的时候,不用研究什么异常,直接跳出对话开始剧情。前两次对话提醒你要准备了,第三次之后补给中断,但是还能运人和买预制件。注意第二次对话后迅速把钱都花了,缺什么资源买什么,最好建够建2个电子厂,3个聚合物厂,1个机械零件厂。从第一次对话到不能买资源大约15天,然后约30天的时候第四次对话,地球全面战争,火箭在火星的不能回,在地球的不能来!

期间有让你选择的,尽量选择不加战争局势百分比的,加的越多你后面越难过。战争期间一共要运大概3次满载的稀有金属(不算最终勒索),共来3波难民,20人,50人,100人,最后一波难民来了之后,有个5选1选项,我选的是第一个。然后过一会会给你一个惊喜(不可防御的流星攻击,专门砸奇迹)!这期间不拖延大概25天时间。

最终勒索,一次发5发火箭,分别要你提供200食物,200机械零件,200电子零件,400金属,100稀金。看似挺多,实则没啥,如果你前面不拖时间,对话选择的好,基本供给1-2艘局势百分比就到0,剧情结束!其它船自动飞走,如果没降落自动消失。剧情结束除了给科技,额外奖励是无论火箭运输还是太空电梯,地球卖你的所有东西半价。

整理一下:

剧情开始>(1天)>开始战争局势计时>(10天)>提醒你5天后补给切断>(5天)>资源补给切断,但还能买预制件和运人>(5天)>接收20难民>(10天)>全面战争,火箭不能飞,所有运输中断>(10天)运输恢复>(5天)>要求你提供每船30稀有金属减缓战争进度>(10天)>接收50难民>(15天)>接收100难民,五选一,没好事>(5天)>最终勒索,每船能减至少20战争进度(具体数值希望吧友补充),我是只有12,一艘船就搞定了。

注意事项:

1,剧情发生前多准备食物和住房,防止难民来了崩溃自杀链锁反应,4-5个田足够。

2,越早出矿井奇迹越好,这图前后要被勒索200多稀金。

3,要资源的火箭或者难民火箭拖着不降落没意义,因为左上角战争局势不停的涨,越拖越不利。

4,100难民来了之后有一次对话是五选一,我选的第一个,所以被流星砸,没试过其它选项,反正肯定没好事,希望吧友补充。

5,从资源补给完全中断到剧情结束一共要50天左右,这期间不仅要完全自给自足,还要被勒索几百稀金,硬吃170难民,运营吧骚年!

6,如果你无视剧情,左上角战争局势100%的话,就是地球进入核战争,完全中断和地球的联系。一段时间之后可以联系到地球上的幸存者,然后恢复殖民火箭,但依然没有科技和物资支持,直到你把百分比降到0剧情结束。

优先研究的突破:

1,挖掘站AI——我运气特好,第一个突破就是这个,挖掘站不用人。这个剧情要稀金特多,开局找个好地方拍几个挖掘站自动采集,等剧情出来能有几百存货,还不算中途卖钱的。

2,神经共情——就是那个给所有人加士气的特殊特质,一次来50人100人,难免有无家可归的,配合孟菲斯奇迹随便给几个人赋予了,互相叠加,士气嗷嗷的。这个剧情难民刚来时有-50士气的debuff!

3,所有降低消耗的。

九,野火:(难度9/10)开启时间:100天后,开启时可以拖延,等科研过万时再开剧情基本没什么难度。

第二难的剧情了。最好找科技快的如欧洲,或者找人口繁殖快的如中国过。如果选择了此剧情,前期地图探测到的瓶子,就是给你科研点的那些异常多留一些有好处。

100多天,地上出现一个异常,用车研究之后,你的殖民地开始有人感染疾病。过几天告知你地球上也开始流行疾病。再过几天,地球疾病状态严重了,系统会警告你下次没有人应征来火星了。注意此时赶紧造一个小穹顶,没水没电也没事,主要是留位置后面造诊所。

然后难点来了,左上角的通告会由一开始的“隔离”变成“爆发”火星求生攻略,你的火星殖民地开始大面积爆发疾病。这时会给你一个突破科技,但是科技点数让你望而却步,我玩的那局是90000(我研究了外星印记突破,好像降低了10%,正常应该是10万),当时我一天只有3000多科研。然后告诉你每多造一个医院可以加快此科技研究,最多减免50%。出现此科技要第一时间研究,同时造10个小诊所,多造没用,先前造的也不算数。这时科技减半为45000,基本我科研要15天。这时前期留的那些瓶子异常派上用场了。

成败就在这15到20天左右,因为一,地球没人来了;二,你的殖民地会不停的死人,有的是疾病爆发死亡,有的是崩溃自杀。我最多一天死过10个!如果科研人员和植物学家死的不多,可以撑过去。一旦科技研究完成,迅速把你至少6块耕地改为治病的植物,因为还需要5天才能收获。注意这里有个坑,当你快收获时,地球会来飞船找你要这种植物60个一次,千万不要把种出来的第一波番薯卖给地球(★划重点★)!等你的基地人的病都差不多治好了火星求生攻略,你再给他们。所以,第一艘来拿药的飞船不要让它降落。后面剧情就相对简单了,火星上的人都治好了,地球运药回去至少2次,人力补给恢复,然后地球会来一艘没感染的难民船50人,不多,很好接纳。基本再运个2-3次,剧情就结束了,地球上的人也都治好了,给你一个最终科技。

过这个剧情要注意:

1,前期尽量多留几个瓶子异常给研究解药科技时用,如果留10个,就是1万多科研点,可以让你少死三分之一的人。

2,剧情进展到第3次对话时,尽量把地球的应征者都运来,什么赌博嗜酒的都要,因为说不定死的是他们,并且这时要建一个小穹顶准备建10个诊所,可以不连水电。诊所建好就可以,不用人,也不用通电,科技研发完成拆了就好,混凝土要够啊朋友。

3,开剧情前尽量每个穹顶都至少保证有一个诊所,多招医生,亲测6个医生三班倒,死人能少点。

4,注意至少准备一个中型穹顶种地,把地的肥力弄到100%,解药科技研究出来之后,最少6块地种,因为一块田满农民满肥力5天才给15个左右的解药!6块田,满农民,第一个周期才能解100人左右的疾病。

5,前期尽量多留余粮,因为解药研究出来你要第一时间种解药,很多长了50-80%的庄稼要完蛋,除非你田地特别多。

6,解药一旦弄出来,赶紧计算水电气的安排,因为你要迎接50难民。如果不要这50人,剧情不算完成,不给你奖励。

7,感觉死人是你人最多的穹顶开始死,然后下一个,所以,把那些酒鬼赌徒老年人,都挤到一个穹顶是个好办法。优先保护科学家和植物学家,其他的人都可以炮灰。据我统计,死的最多的是中年人!

8,前期一定要把实用作物研究了,就是那个可以种加40%肥力植物的科技,因为一次解药土地肥力降低30%,要和这个植物轮换种,不然收获越来越少,种黄豆一次才加10%,太浪费时间。★划重点★

优势:欧洲科研快,我用的就是,而且中期倒腾稀有金属留点钱,研究科研时赶紧发包吧,能快一天是一天。中国的优势还用我说,人多啊。这个疾病死人不是按比例,是随机数,有时一天就死一个,我最多一天死了10个。中国的火箭,研究两个加客运的科技,如果有突破再加20人,最后一趟能倒腾过来62人,够炮灰的了,但是别的国家不行,火箭够大也没用,没那么多候选人!

优先研究的突破:

1,凤凰计划——每死一个人有50%几率原地复活成年轻人。这个突破是专门对付这个剧情的,难度降低50%!

2,正子脑——可以造复制人。一边死人一边造人,看谁快了,注意复制人也会染病,也会传染也会死。一个复制人5个电子零件,看你库存了哦!

3,所有加速科研的。

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